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第95章:鬼屋:旋转木马酱,你也不想你的客人被我抢光吧?(1 / 2)

进入眼前的这座荒废洋馆。

灯光顿时昏暗下来。

两盏中世纪才会使用到的复古壁灯,被固定在两侧墙体旁。上图

上面放置着燃烧的蜡烛,也并未将房子的能见度提高多少。

脚下踩着不知名的高档红木,一条金边勾勒的柔棉地毯横铺。

面前只有一扇门。

汪池没有选择的余地。

他操纵小薇穿过了这扇门。

在新的狭窄房间内,他看见了贴在对面墙上的一张告示。上图

“这张告示应该是新手引导之类?”汪池下意识的朝前,想凑近告示看看。

结果下一瞬。

两侧的墙壁瞬间收缩,如同液压机般,直接将可怜的小薇夹成了肉饼。

望着屏幕前弹出的‘gameover’字样。

汪池当即愣住。

他本以为还在新手引导。

结果这游戏……已经开始了?

“靠,这算哪门子游戏……无缘无故就死了?纯坑人的吧!”汪池目光已经瞄向了【退出】的界面。

他有点不太想玩了。

但心中又有一股好奇心在催促着他,继续来一次。

他想知道,刚才墙上贴着的那张纸到底写的啥……

以前还从来没见过这种提示类的游戏,哪怕是墙上的一张墙贴都令他感到新奇。

如果不是新手引导,那这张墙贴应该是什么内容?

“我这该死的求知欲!”汪池滴咕一声。

但也在心中说好。

就看看墙贴内容,然后就不玩了。

点开存档,继续游戏。

这次进入洋馆后,笔直朝前。

进入了那间狭窄的房间后。

汪池小心翼翼的挪动了一步,这才发现。

原来脚下有一滩暗红的血迹。

因为与红木地板的颜色太接近,导致他第一次玩的时候压根没仔细观察。

“原来是因为踩到了这摊血迹,所以才会触动了魔女之家内的机关?”

汪池眼里的怨念稍微少了些。

起初他认为这是一款一言不合就暴毙的游戏。

结果现在看来,死亡是有迹可循的。

绕过血迹走到墙贴旁。

本以为会看到什么诅咒或者警告。

恐怖电影里的一贯伎俩了。

结果墙贴的内容很简单。

「来我的房间」

简短的一句话,却又让汪池的大脑开始极速转动。

‘我’是谁?

指的是魔女吗?

魔女为什么会邀请自己去她的房间,直接动手不就行了?

连续几个疑问浮上心头,汪池犹豫了一下。

“要不,再玩一会看看……”

他以前虽然很少亲自玩恐怖游戏,但也曾写过《深夜密林》的专栏。

是在网上找的视频。

伴随着视频内up主的阵阵尖叫,恐惧感会减弱不少,甚至感觉有点好笑。

不过无论是《深夜密林》亦或是其他恐怖游戏。

都是单刀直入,直接大脸湖屏幕,吓你就完事了。

眼下这游戏,却能让玩家与之互动,并且思考游戏进程。

但从这点上来说,游戏性倒是比那种单纯吓人的恐怖游戏强不少。

“就是不知道后面怎么样。”汪池说话间,已经从小房子内走出。

面前的景象全都大变样。

本来没有其他路的一楼玄关,此时涌现出了两条分支。

左跟右。

男左女右!

汪池朝着左侧一路直行。

推开一扇门,来到了一间单调的工作间。

工作间有一扇通往上方的门,被锁住了。

左下角有一张工作台,摆放着一把剪刀。

与之互动得到提示,【是否拿走剪刀?】

尝试拿走,提示已被锁链锁在工作台上。

“是让我找个什么东西敲开这条锁链吗?”

汪池又操纵着小薇在房间里转了一圈,没有发现其他可以探索的东西。

于是出门,朝着原先右边的路走去。

这次映入眼帘的是两个房间,均未上锁。

先选择其一房间进入,空旷的房间中央摆着一只筐子,里面塞着一只棕色的玩具熊。

墙上有告示。

【把熊放进筐子】

“筐子里不是有熊吗?”汪池带着疑惑,来到了第二个房间。

推开门,屋内放置了一张书台。

以及一个上锁的柜子。

一一互动。

书台上有一本名为《魔女日记》的撕页,其内写着简短的一句话。

「我身体不好

大家都不和我玩

爸爸妈妈也不爱我。」

“这是……魔女的自述吗?”

汪池又试着推了推上锁的柜子。

【房子恢复原样之后就能打开了】——提示这样说道。

又一个伏笔被埋下。

汪池到目前为止都是一头雾水。

这游戏给出的提示都很让人迷茫。

好像说了什么,又好像什么都没说。

不过很快,他在房间角落的礼物堆内,发现了一只棕色的小玩具熊。

“咦?这个不就是刚才提示说的,让我把熊塞进筐子吗?难道就是这个熊?”汪池上前将熊拿起。

虽然对这游戏的主线没什么概念,但至少现在手头上有事情可以做。

他拿着小熊一路冲进另一个房间。

“接下来只要把熊塞进筐里就行了吧?不过话说回来,这游戏也太简单了。”汪池自说自话,窗外的时间已经来到傍晚,但他还没来得及开灯,屏幕内投射出一道昏暗的光打在他的脸上。

“这游戏,没想象中那么恐怖啊。”

话音才刚落,汪池的目光忽然凝固了。

盯着屏幕前弹出的一句话。

【手脚有些碍事,放不进去】

“等……等会等会!手脚有些碍事,放不进去是什么鬼……难不成还要玩家亲自把熊的手脚去掉吗?真是搞xi……嘶!!”忽然,汪池彷佛联想到了什么。

左边甬道的尽头那间工作室里,如果没记错的话。

好像放着一把剪刀……

当时他并未多想。

可联系现在的提示来看……

“全都串联起来了!!”汪池瞪大双目。

“从右边第一个房间了解到要把熊放进筐子里的信息,然后从第二个房间拿到小熊,再去左边的工作台把熊的手脚剪下来,最后塞进筐子里,就完成了一整个的解密流程……”当流程被梳理出来的时候,汪池的内心莫名生出了一丝爽感……

连他自己都有些难以相信。

我在恐怖游戏里面居然找到了游戏体验?

恐怖游戏除了吓人之外,原来还有别样的感觉?

“这就是恐解类游戏吗?”汪池还是第一次真正意义上体验到恐解类游戏的精髓。

将乱糟糟如毛线团的线索,整理合并,归纳出一条完整的线索带来的恍然感!

是恐解类游戏的精髓之处,它有些类似于观看侦探题材的小说或影视。

但又不同于侦探题材,游戏能够让玩家更切身的体会解密的乐趣所在。

尽管眼下的解密并不复杂,可这并不影响汪池的爽点体验。

“有意思,这游戏好像没表面上看起来那么简单。”汪池舔了舔嘴唇。

将‘再玩一会’的想法抛去脑后。

他现在已经迫不及待想要按照梳理出来的流程去过关了。

带着小熊一口气冲到左侧的工作台。

剪下小熊手脚的时候,心中莫名有一丝丝的不适感。

尤其是看见毛织玩具的小熊,被破坏的四肢处溢出了鲜血。

一层从内心生出升起的背德感在蔓延。

彷佛自己做了什么坏事。

“啪!”

就在汪池操纵小薇,拿着剪断手脚的玩具熊刚准备离开的时候。

墙上冷不丁打上了一记血淋淋的熊掌。

汪池被吓的浑身一颤。

“小儿科……”

现在他想拿着线索通关的心情,已经完全遮盖了恐惧。

自己堂堂二十来岁的小伙子,怎么可能会怕这些!

一路前冲,迅速回到右一房间,将熊放进筐子内。

“卡察!”

【某处传来了开门的声音】

再去看墙上的告示。

原先提示他‘把熊放进筐子’的告示。

此时已经变成了。

【……】

汪池心中蔓延出一道不安的情绪。

等他再走出右一房间的瞬间。

身后装着玩具熊的篮子显然朝他移动了一步。

房间外,玄关的灯也暗澹了。

再走两步。

忽然!!

“彭!!”

一只体型巨大的黑影从左侧的工作台破门而入!

从轮廓上来看似乎是一只浑身沾血的巨熊!

笔直奔着汪池杀来!

汪池一瞬间,浑身鸡皮疙瘩全部起来了。

“卧槽!!卧槽卧槽!!!!”

他被吓的大吼了几声,手中鼠标都被甩飞出去。

整个人身子后倾想要远离屏幕。

结果就是连带着椅子一起重重砸在地面上。

发出了一声巨响。

这时候,门口还好死不死的传来了敲门声。

“叩叩。”

“啊啊啊啊!!!”本就惊魂未定的汪池,再被这冷不丁的敲门声补刀一次,更是吓出一身冷汗。

纵使血气方刚的年龄,也忍不住鬼哭狼嚎起来。

“小汪啊,你没事吧?在干嘛呢?”门外传来隔壁邻居的声音:“这都到晚上了,孩子在写作业呢,声音小点啊。”

“好……好好,我知道了。”汪池在昏暗一片的房间内,缓了好几秒中,这才大声回应了一句。

待邻居脚步声走远后,他急忙从地上爬起来,冲到墙边把灯打开。

澹黄色的光晕笼罩整个房间。

汪池才感受到了片刻的安宁与祥和。

目光朝着屏幕上的‘gameover’扫去。

这游戏实在太恐怖了……

“不玩了,不玩了……这谁顶得住啊。”

走上前,把游戏界面飞速关掉。

他拉起椅子。

又开始继续写《屠戮之城》的专栏。

可是在接下来的半个小时内。

汪池却总是定不下心来。

脑海中不断浮现出方才《魔女之家》的内容。

杂乱的毛线团线索,被拼凑到一起之后的恍然大悟,让他产生了一丝‘破桉’般的快感。

以及,亲手将玩具熊送上剪刀台时候的罪恶感。

被巨熊忽然冲杀出来时,头发根根竖立的惊悚感。

这款游戏从画风,再到存档点,以及幼女主人公的设定,都在不断的降低恐惧。

可是当真正的恐怖之物降临的时候。

汪池才发现,恐惧不但没有被缩小,反而在加倍的涌现!

他不得不思考,为什么会出现这样的情况?

代入感!

汪池忽然想到了这个词。

这游戏的代入感极深!

比起以《深夜密林》为代表的恐怖作,上来丢给你一个‘逃出森林’的任务,就开始疯狂想尽一切办法吓你不同的是。

《魔女之家》这款游戏,先让玩家拥有了一个强烈的代入感。

它是怎么办到的呢?

进洋馆,首先是你自己选择要进的,最初的画面并没有上来就把主人公丢进洋馆中探险。

然后,剪掉熊的手脚,看似是在提示之下进行。

但是仔细想想,提示并没有说过‘请把熊的手脚剪下来’这种话。

它全程都是以一种若有若无的诱导,‘剪刀拿不下来’、‘把熊放进筐子’、‘手脚有些碍事,放不进去’

可最终,做出‘剪断玩偶手脚’行为的人,是玩家!

操控着看似人畜无害的幼女主人公,却拿着剪刀将血淋淋的玩偶手脚剪下。

这带来了极大的反差感!

玩偶本来不该被随意破坏。

可游戏设计师通过一系列的暗示,让玩家们不得不违背良知的破坏它,从而拥有了‘做错事情’的负罪感!

想想看,一个刚偷完东西的人,最害怕的是什么?

就是大动静的风吹草动!

而这时候,游戏画面中忽然杀出一只意味不明的巨熊,亦是如此。

玩家们下意识的会代入进去。

‘因为刚才把小熊给杀了,所以现在熊妈妈要过来报复我了’这个做错事的愧疚感,会顺理成章的印入玩家们的脑海。

所以内心的不安会被疯狂放大,如野火般蔓延!

恐惧层层叠加!代入感也在节节攀升!

这远远不是其他随便丢个鬼脸出来吓人的游戏,能够达到的境界!

让玩家在被吓飞出去之后,仔细一想,又忍不住为设计师巧妙的抓住人性弱点而惊叹。

“咕冬……”汪池悄悄看了一眼安静躺在游戏库里的《魔女之家》

对恐怖游戏从来都是敬而远之的他,如今破天荒的心生出了一种‘还想再玩一玩’的想法。

想法一涌上来,就怎么都扑不灭了。

怎么躲过这波熊妈妈的追杀?

以及这关通关之后,等待着自己的下一关是什么?

魔女到底是不是黑猫?

小薇又是为什么会出现在森林里,是跟魔女有什么过节吗?

那个‘房间复原之后就可以打开’的柜子里面又装了什么?

一个接着一个的谜团,不断在脑海中萦绕。

强烈的求知欲在燃烧!

因为《魔女之家》的极强代入感,让汪池彷佛化身成了小薇,会随着她的视角一起思考。

“君月系的游戏,果然不能被外表所欺骗啊。仅仅只是玩了一个开头,就已经被这游戏的表达方式所惊艳到了。”在心中一番挣扎之后,汪池忍不住又一次点开了《魔女之家》

他发现,魔女之家此时的排名正在迅速开始朝前飙升。

从原先的47名,一路冲到了23名!

销量从不到1000份,直接杀到了目前的将近五千份!

从他购买游戏到现在,也不过仅仅过去了两小时而已。

显然,有越来越多的玩家,与他一样,在认真体验过这个游戏的开头剧情之后。

都忍不住开始沦陷。

下方的评论区也开始逐渐热闹起来。

“丢!这游戏捏妈的,又吓人又刺激,但是又特么的爽是怎么回事?我还从来没见过恐怖游戏能这样展开的……”

“这游戏我一开始还以为是个烂作,不过才玩了几分钟,代入感几乎抑制不住的朝我涌过来。八说了,我继续去玩了!回来再给好评!”

“兄弟们求教,卡在熊妈妈那边了怎么办?”

“我好像遇到bug了,工作台那边有把剪刀,提示我剪刀被锁链捆住了,可是我把该找的地方全都找遍了,也没看到什么东西可以撬开锁链拿下剪刀,这怎么弄啊?”

“新玩家还在喊bug,老玩家已经开始自杀了。”

“如果觉得游戏好玩,记得给楚子哥做推广啊!多给身边的朋友们分享分享!这绝对是一款治愈系神作!”

一眼扫过评论,好评的声音几乎淹没了评论区。

无一例外夸赞着这款游戏的代入感,以及解密的新颖玩法,将恐怖元素玩出了花样。