2、著名的空中劈叉清洁工事件,在崩3一周年夏日活动的时候,官方文案将玩家比作空中劈叉扫甲板的睿智清洁工。看似是所有女武神的舰长玩家,花钱给自己的老婆们买各种皮肤抽武器,实则就是一臭扫地的,导致崩3玩家破大防。最后官方开除文案了事,并没有选择道歉。
3、国际服兔女郎事件,也是导致崩3玩家引发脱坑狂潮的导火索。在华夏玩家占据全公司流水75%以上的情况下,推出的国际服四周年特供剧情中,女武神人设崩坏,老师带未成年学生逛赌场,输掉公家战舰后,在赌场集体穿兔女郎装扮跳艳舞还债。自家辛辛苦苦养大的老婆或女儿被拉去赌场跳艳舞剧情,导致华夏玩家持续破防。
如果说到这一步,还能被称之为死宅玩家对文化差异过度解读。认为死宅玩家活在幻想世界中本身就是一种错。
那么接下来mhy官方处理方式,堪称游戏史上的典中典。
在官方所贴的公告《致舰长的一封信》中拒不道歉,同时延长了三天国际服赌场活动时间,在活动结束后给外国人补偿500水晶,并声称‘由于华夏玩家闹事导致活动不能圆满结束’,对外国玩家深表歉意。
除了这些出圈级的丑闻,崩3策划还做过无数针对国内玩家的事件。
“这些都需要引以为戒,是接下来在策划运营手段方面准备更改的大方向。”楚君仔细将前世崩3的各类问题,写在自己的草稿箱中。
如果能把这些问题纠正,崩3无疑是一款轻act与重acg的优秀手游作。
一眼扫过崩3之后,楚君将目光挪向了dnf的企划书。
不禁隐隐脑壳作疼。
这款游戏需要改进的毛病更多。
在前世,dnf策划的脑瘫程度几乎跟mhy不分伯仲。
且不说著名的发票事件以及格兰之森体验服。(格兰之森体验服,性质类似于之前天刀的未来战士骑脸输出,有兴趣的可以自行了解。)
光是dnf的剧情吃书,就劝退了相当一部分的玩家。
如果说魔兽世界是多年如一日的持续吃书。
萨格拉斯和艾瑞达,到底谁先带坏了谁。
洛萨是单挑奥格瑞姆被锤杀,还是谈判途中遇刺身亡。
上古之神到底是三个,四个还是五个。
十年前,被玩家合力搞死的伊利丹,十年后就能复活还洗白成救世主。
合着玩家十年间白忙活。
这也是暴雪一贯的作风:亲爱的玩家,我是——
你的爹。
那么,dnf的剧情吃书,可谓是一顿直接吃撑。
或许是策划根本没料到这款游戏还能再黄10年。
亦或是隔壁魔兽大哥的大灾变版本给了dnf策划灵感与启发。
总之。
他们把玩家赖以生存的阿拉德大陆直接给炸了。
你隔壁大灾变,那我们就直接来个大转移!
怎么样,炫酷不!
这一离谱到极致的操作,让无数玩家头顶都浮现出三个问号。
这种在游戏中‘直接更换主要版本,甚至更换所有地图,游戏剧情线方面直接把书都给撕’的操作,对玩家带来的心灵冲击,甚至不亚于‘一本好好的都市日常狗粮文,写着写着,第二天作者忽然让主角拿着圣剑飞升仙界位列仙班,然后利用仙界最新发现的歌者文明黑科技去对抗克苏鲁,最终发现克苏鲁本体就是跟自己吃了半本书狗粮的女主本身,然后双方放下兵器,流泪相拥,又甜甜蜜蜜手牵手回归都市日常恋爱的内容’给读者带来的心灵冲击。
除了剧情吃书之外。
dnf的版本拖延症也是各大游戏之最。
靠着一堆小游戏,三年不出任何版本更新,放眼世界也就只有dnf独一家能做出这么逆天的事。
这些,都是楚君需要优化改良的地方。
他忙了一晚上,外加整一个上午。
才堪堪将dnf这么多年的所有被吃书的剧情线,做出了一个整合。
而在接下来的一周时间内。
他闭门不出,埋头爆肝,每天几乎只睡短短几个小时。
才将两份企划书中各种繁琐的细节一一优化完。
并以邮件的方式,发到了君月的企划部内部邮箱。
做完这一切,楚君拖着疲惫无比的身子,拽过被子准备来一场与世隔绝的好梦。
与此同时。
君月总部,企划部。
凌天航作为公司的游戏总监。
在楚君一周没来公司的情况下,由他代管各部门。
距离hlg晚会也已经过去了接近一个月。
三月末,春季都已悄然过了一半。
但除了马里奥制造之外,君月公司暂时还没有任何制作新游戏的苗头。
按照这架势拖下去,公司很可能在未来三个月内,都拿不出新作。
对于其他公司,三个月拿不出新作来太正常不过了。
可是对于已经习惯了平均一到两个月推出一款新游戏的君月员工们来说。
多少有些坐立难安。
“楚总今天还在休息,想来是去年太累留下的后遗症,我们应该让他好好放松放松。”凌天航例行召开讨论会,目光扫视全场,旋即正色道:“但我们的工作进度,不能因为楚总休息,就变得松懈。新游戏的构思,已经迫在眉睫。”
闻言,其他部门的主管对视一眼,皆是苦笑连连。
他们倒也想参与新游戏构思。
可是真的想不到那麼多有创意的點子。
以前都由楚總提供灵感与细节,他们只需要依葫芦画瓢,并没有感觉到太大的难度。
现如今让他们自己想,所有部门主管才意识到。
自家老总到底背负着什么样的压力……
在这种高压环境下,还能创作出诸多优秀的游戏作品,这点更难能可贵。
凌天航站在会议室中央,看着一群把头埋低,默不作声的员工。
他心中也在无奈叹息。
一连七天,每天都开讨论会,试图通过激烈的探讨,来引发头脑风暴。
可惜连同自己在内,能想到的游戏,无非都是一些其他公司也玩過的老套路。
创新这两个词,说起来简单。
只有真的去做,才能明白它所裹挟着的份量。
“怎么样?还是没想法吗?”凌天航回过神,望向众人。
众人无奈摇摇头:“创新实在太难了,我能想到的全都是一些旧东西,但是以楚总的性格,他不太喜欢研发已经出过的游戏类型。”
虽然没有任何贬低的意思,但是‘就算是楚总,在经过了长达一年,横跨十几个游戏类别的开发后,灵感或许也已经枯竭。否则也不会给自己放一周假来找灵感了。’这种想法,的确在大部分员工心中徘徊。
会议室内陷入一阵沉默氛围。
就在此时,每个人面前的工作电脑本都弹出一封邮件。
《关于两份游戏新作的企划书》
附件:崩坏学园——核心元素,act+acg+角色养成
附件:地下城与勇士——核心元素,act+操作技巧+优质剧情
……
“等……两份新作?”在看见邮件的下一瞬,凌天航忍不住瞪大双目。
整个君月的高层都纷纷露出难以置信的神色。
两款新游戏企划书?
好家伙!
楚总这放假一周并不是去找灵感了,而是……
而是花了一周时间,写了两份完整的企划书???
而且acg角色养成,又是一个什么从没听说过的核心卖点?
------题外话------
文内出现的一切崩坏学园,都代指崩3,崩2就不做了。
在蓝星内,崩3会直接以《崩坏学园》的名字发售,不会写成《崩坏3》。
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