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一座几乎被藤蔓彻底包裹的破败堡垒呈现在常枫的面前,老实说,在看到哪些绿油油的藤条时常枫下意识地就紧张起来,好像随时都会一颗长着触手的大脑或虫子顶开这些藤条出现在自己的面前。
这把常枫选择武器配置很‘常规’,众神之棺加黑齿鲨,就打打远程输出位就行。
对于机枪手或者狙击手而言,这种常规到没什么问题,但在这的是一个侦察兵,而且玩的人还是常枫,那问题就很大了。
还是堡垒说的那样,既然一个侦察兵留在后面打输出,那为什么不直接上一个能开副单位的机枪手,而且常枫的众神之棺只有近战模式能打一下近程,等对手冲到了防线附近常枫就只能切黑齿鲨,不然那一炮下去对防线造成的伤害可能比对敌方造成的伤害还高。
整个要塞呈u字形,坐北朝南北低南高,南侧是一座三层楼的堡垒,一台已经损坏无法使用的重炮趴在楼顶,被藤蔓层层缠绕着。
北侧则是一小片长满杂草的广场,各式报废的战车和智能坦克位列其中,内部已然成了各种‘小动物’的新家,将塌未塌的高墙和明灭不定的浅蓝防护罩将这座要塞和周围浓密丛林隔开,但似乎又会在下一秒倒在众人的面前。
攻受方的团队经济都是固定的,在开局后双方可以有限的团队经济选择一定的进攻或防御道具来协助作战,而个人经济也会获得更快的自动增长。
但其同样也是节奏最为紧凑的模式。
“各位,怎么守啊?”已经尽力调整好心态的木夏阳故作轻松地问道。
“基于建筑守呗,外面的防线已经破成那样了,对方一推就破,没必要在上面继续投入尽力。”回忆当即说道。
身份证-伍陸彡74彡陸7伍
然后就被战车一巴掌捂住了嘴巴——就连他的好搭档都觉得这个主意真的是烂的不能再烂。
二十分钟的时间就守一栋建筑,对面开到一波好团他们就彻底无了。
木夏阳又瞥了眼常枫,对此常枫只是耸耸肩:“无所谓,都打的稳定一点别犯病就行。”
几乎所有人都猜到了常枫没说出来的下半句话:“都打的稳定一点,别抢了他犯病的风头。”
论不怕死和借势咱枫哥是玩的真六。
“霜雪呢,你怎么看?”看到常枫摆的这么彻底,木夏阳干脆也跟了。
“把防线扩出去,霜枫和零充带着四个小兵现在一号林道打伏击顺便看下lx的兵力布置,之后在顶着对面的攻势慢慢收缩防御就好。”田依雪回道。
和进攻方不同,防御方对指挥的要求并不怎么高,毕竟守点太限制发挥。
“那lx为什么不能从二号林道过来啊?”零充小声问了一句。
而且要是扩散防线的话为什么二号林道也不设防。
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田依雪倒也很有耐心:“二号林道位于地图外侧,他们要是从这里移动会消耗更多的时间,而他们的首要选择肯定是先攻到要塞近程以防止霜枫众神之棺的攻击,而且我会在高处守点,要是他们真的从二号林道过来的话给你们信号也来得及转移。”
“行,那开头布局就按田依雪说得来。”木夏阳说道,已经打开指挥官面板开始用为数不多的团队经济来为防线做准备。
整张地图呈现出长方形,一号林道直接连通了攻守双方的复活点,虽然茂密的植被几乎掩盖了所有的路径,但按照地图指示找出移动路径还是没问题的。
至于二号林道,则从进攻方的侧面延伸出来几乎绕过整张地图直通防守方后门,同时中间还有一条小路可以穿插到防守方侧翼。