终于算是勉强清闲下来,鲁格总算可以好好盘点下这一串战斗的最终收益。
先说任务方面。
之前在探索失落遗迹任务自动完成后,他就还剩下四个任务。
任务1:食粮传种;
任务2:救出莎拉;
任务3:探索地下门开启之谜;
任务4:拯救人类反抗军。
其中第一个想必回到罗格镇不久就能完成,最后一个目前还遥遥无期。
中间的两个,在鲁格看来应该早就完成了才对,但直到四人从地下城回到地面,系统才自动结算。
现在,他身上只剩下两个任务。
拯救莎拉不用多说,看来是把莎拉带回地面就算完成。
而所谓地下门开启之谜,在鲁格看来真相就是诡魅用通天塔打开通往地面的通道。
如此,它们可以利用坠落的魔物当做菌毯养料饲养更多诡魅,也可以在魔物中挑选身强体壮的进行拉达姆改造,变成统领。
另外,还能通过打开这通道想办法与其他诡魅群落建立联系。
为什么这个任务也要等到四人回到地面才结算,鲁格也不是很能理解。
或许单单是收集到相关情报,没有行动上的标志性动作,系统就不认可?
不过鲁格也不甚在意,只要系统把任务奖励足量给了就好。
这俩任务的奖励都是2000积分。
加上鲁格用榴弹炮火力覆盖赚取的那些,他现在身上的积分居然足足有7000点。
期间有诸如精神强化药剂之类的损耗,也有给莎拉补刀时赚到的魔物点数。
一加一减,还是7000左右。
如果说积分的收获最为直观,那么包括各式原料零件乃至成品武器的实物收获,那就是最为繁琐。
算起来,他相当于回收了一支二战时代装甲旅水准的单位资源。
当然,只算战车火炮等战斗单位,而没有后勤车辆之类。
不过,其中至少有三分之二是以破损零件甚至是原料的形式被回收的。
大体上,可以直接使用的战车底盘不超过十辆,口径不一的各式榴弹炮加农炮加起来大概在30门上下。
真正完整成型随时刻意战斗的战车,依旧只有蜜獾小坦克和魔改斐迪南自行迫榴炮两辆。
好在有了那恐怖的7000点积分,鲁格倒是有信心把那些孤零零的火炮,都安上底盘。
再加上自动装弹机,它们摇身一变,就能成为各式自行榴弹炮、自行反坦克炮。
不过嘛,鲁格现在对继续改进二战老炮兴趣不是很大。
把它们回收成原料,直接打折购买冷战时代先进自行火炮多好。
啥?为啥不买更先进的?
嗯,因为那之后火炮的发展方向是更长射程,以及信息化和精确制导化。
前者对鲁格用处不高,他对超视距作战没什么要求。
后两者则需要大量电子元件当消耗品。
那要浪费大量点数购买电子芯片什么的自不必说,关键在魔力环境中,电子芯片随时会被魔力辐射破坏掉。
四舍五入,买更先进的跟直接买冷战后期的相比,约等于没区别。
当然,对于买不买,卖多少自行火炮,鲁格目前还没有做好规划。
主要是,若是对付诡魅,那么他那速射迫击榴弹炮已经足够用了,再加上两三门强力的反坦克炮,可以做到大小通吃。
但对付魔物的话什么炮更好用,他还需要做些实验。
比如,堵在邪恶洞**口给里边来上几下子之类。
相比于物质方面的进步,他的个人属性和技能也没有停下。