不过,就在鲁格下意识摆弄着系统玩的时候,突然看到在自己属性面板后的盟友模块面板里,多了一条【待办事宜】。
其中最前面的一条居然就是:【帮助莎拉·凯瑞甘击败痛苦女王安达利尔,完成痛苦向欢愉的魔神转化。】
这下鲁格终于明白过来,原来,莎拉的求助并不是没能触发任务,而是因为她已是自己盟友,结果任务被整合到了这里。
而这个【盟友任务】的奖励也十分直接,就是与莎拉的友好度永久绑定在【至交好友】级别。
这不就是传说中的队友亲密度满级任务嘛。
友好度达到最高后,不光莎拉下属击败敌人时能让鲁格这边获得近乎100%的积分,而且他甚至可以一定程度上指挥莎拉的下属。
真就是铁杆盟友的待遇。
这让鲁格帮忙的意愿瞬间强了几倍不止。
不过在那之前,该做好的准备依旧要做。
既然刚刚忽略了属性面板,那这次的准备就从这里开始。
说起来,鲁格也有很长一段时间没梳理过自己的属性面板了。
主要是他现在的战斗力,与属性和技能的关联度不如早期那般高。
这就好像一名坦克兵或者其他类型的战士,过了前两年的新兵期后,单单身体变得更强壮,已经对他总体实力影响不大了。
甚至在熟悉了自己的工作内容后,技能上的变化也不会太大。
到这时,影响他实力的最重要因素,就成了玄之又玄的“脑子”,又或者“经验积累”。
鲁格这边的情况也差不多。
先说身体属性:
【属性:力量10;敏捷10;体魄10;精神15;智力12;感知12】
按照系统的说明,这些属性是以鲁格原本世界正常成年人的平均能力为基准5,正常人类极限能力为基准10进行设定的。
也就是说,属性全部为5,就已经是个全面发展到人类均值的六边形战士。
任何一项到10,就是正常人类的极限水平。
以智力为例,5点智力,差不多就对应智商测试值的100分。
10点智力,就差不多能对应智商200。
智商两百,是正常人类标准的无可争议的天才。
但有少数人类,智商甚至可以超过200,据说已知最高能有230。
若是爱因斯坦能活过来做一下这个他死后才整理修订的测试标准,应该也能轻松过200,至少也得有个220,230的。
那么换算过来,这些特殊的人类,智力属性就能突破10点。
其他属性也是类似的道理。
现在鲁格六维属性齐齐达到普通极值,与精神力|中枢神经系统相关的三项属性甚至都突破了10点极限,可见他目前在属性上已经升无可升。
需要说明的是,通过使用属性强化药剂只能将属性提升到10点极值。
比如鲁格那跟身体机能有关的三项属性都卡在了10点大关。
在这之后,属性的提升就要靠一些特殊的能力加持。
比如鲁格自己,就是因为掌握心灵致动这种潜力极强的力量体系,并且也通过长期使用及锻炼,将其提升到了一定境界,所以才会让精神三项属性获得突破。
其中与心灵致动能力联系最紧密,故而锻炼效果最强的精神属性值提升得最高,也是同样的道理。
不过这里还是要强调一下,智力虽然能约等于智商,但鲁格的智力达到12点并不代表他就有了碾压爱因斯坦的实力。
智力听起来容易被认为跟智慧,聪明等词混淆,但后者更多是结果,而智力本身则只是个基础。
把人比作一台电脑的话,智力高,约等于电脑的cpu性能好,其运算速度更快,处理一项特定的问题时消耗的时间更少。
而智慧,聪明之类,则需要这台电脑的操作系统以及各项软件足够好用,才能迅速处理各种问题。
否则空有硬件没有合适的软件,一台超高配置的电脑,并不一定就比一台普通但是软件齐全且数据库充足的电脑在处理问题上的能力更强。
因为有心灵致动的加持,鲁格现在的记忆力要比之前好很多,在进行诸如设计新式枪炮战车等他掌握充足知识的领域的任务时,他的效率也会非常高。
但面对那些他并不熟悉的领域时,他该不会还是不会。
就好像那个著名的趣事,某天才把手表当鸡蛋煮了。
虽然这故事里的“某天才”有超多个版本,似乎有名有姓的天才都被安排到过这故事里,但这件事本身表达的意思却不假。