也幸好他控制了下自己,否则配上两女那边的对话和各自难以言说的小心思,指不定会闹出什么乱七八糟的事情来。
这事给他的冲击还是很大的。
一方面,最近系统触发任务的几率格外的低,这事多多少少让他觉得有些不爽。
但现在再看,少了任务积分其实根本就无所谓,好好挖掘下盟友模块的潜力才是真的。
靠任务赚积分,那就相当于给被人打零工。
哪怕算是接个小活儿,还是工期只有几周的那种,算起日薪来不一定比纯打工高到哪儿去。
但是靠盟友模块赚积分,那就相当于自己开买卖。
前期投入是挺大,而且很有可能遇到个无底洞。
但只要撑过去,赚钱也是相当之快。
就比如现在:
若不是有莎拉这位盟友,他就算手头上一直有那辆突击虎自行臼炮,可他哪儿有机会去用?
就算冷不丁找个机会对着魔物群放把冷炮,没有莎拉属下的围攻清剿,这一炮也就刚把人魔物巢穴炸开,能对魔物本身造成多少伤害,很难讲。
退一万步讲,哪怕真得收获不少,面对被捅了马蜂窝的魔物,他怎么逃?
靠突击虎的机动力?
算了吧,那可是虎式底盘,能动就不错了,要啥机动力?
要不就放回后勤空间,换别的载具跑?
然而后勤空间收放这种大号家伙,也是需要时间的。
否则鲁格在那儿用高流明闪光弹当戏法道具表演“炼金术”,难道仅仅是为了维持炼金大师的人设不成?
还不是为了给收放过程争取时间。
某种意义上,他这套还真就跟变魔术是同一个意思。
靠战车本身不行,靠后勤空间也不行。
到最后,最可能发生的,就是他这边对着怪群开一发重炮,拿到4000+的积分,转头被魔物潮反冲回来,把价值30000+的战车给赔进去。
就算战车本身并不是花积分买回来的,但损失了之后再想补充,就得花积分了。
要么就是等魔潮退去后想办法把战车回收掉。
可被魔潮冲垮的战车会被破坏成什么样,也很难说。
最后那4000+积分还是会被当修理费填进去。
这就是所谓的高风险。
如果只有单人或者一支小队,鲁格就只能用中型坦克或者步战车之类速度足够快,至少比魔物潮快的战车,自然也就没机会用重炮去狂收点数。
所以综合来看,哪怕就是不考虑盟友模块附带的部下击杀算积分功能,单单是有这么一帮人马给自己创造安全的输出环境,这盟友模块的潜力也很值得大力挖一挖。
鲁格这边感慨着收入的丰厚,缇雅那边连续打出六枚150mm臼炮后,终于又再度轰出去一发380mm火箭助推高爆弹。
这一发重炮之下,大教堂还在苟延残喘的四壁终于不堪重负,在一片嘈杂的材料碎裂声中轰然倒塌。