“骗你干什么,而且如果你们的作品如果质量好,我未来还会加大投资。”
林奇笑了笑,两百人的游戏工作室看起来挺大,其实和国际上那些一线大厂相比还是有不少差距。
比如说制作《刺客信条》《彩虹六号》《孤岛惊魂》的育碧蒙特利尔工作室,员工数量就高达2500人。
倒不是说舍不得投资,而是游戏这个东西和特效一样,并不是说砸钱就能一蹴而就,那些研发人员需要经验的积累,需要专业能力的积累,否则砸再多钱也是事倍功半。
只不过,两百人的游戏工作室在国内这种普遍十几人就称之为工作室的环境下,的确还是有些夸张。
说到底,游戏在国内是“电子海因洛”,再加上网游的崛起,愿意投资单机游戏的人太少。
那边的张义君听到林奇的话,顿时呼吸急促了起来,林奇的大名他当然早就听过,也听过这位传奇人物做事非常大气,但那始终是从旁人口中听到,而现在却是真实的发生在眼前,发生在自己身上!
他激动了,“林总,如果方便的话,明天我想来江东拜访您,当面商讨一下关于《仙剑奇侠传》以及工作室的事务,您看如何?”
“没问题。”
“好的,谢谢谢谢!”
“客气了。”
挂掉电话,林奇转动椅子看着窗外的蓝天。
如果说姚壮仙是“仙剑之父”,那么张义君就是把仙剑这个ip做大做强的人,仙剑最经典的第三部和第四部都是出自他之手。
说起来,这张义君也是个传奇人物。
《仙剑奇侠传》这个ip始于香港飞宇公司,由当时姚壮仙带领的狂徒工作室研发而成。
《仙剑一》发售之后立刻火遍全国,于是开发者姚壮仙带着一群人去了燕京,在那里开创了飞宇在燕京的分工作室——北软,但是燕京的竞争太过激烈,于是姚壮仙又下令,让当时还是下属的张义君去上海成立软星工作室,也就后来制作《仙剑奇侠传三四》的工作室。
张义君成立上海软星(上软)之时,香港的飞宇总部极力反对,他们认为这是权利的分散,所以总共只给了五百多万启动资金,以及十来个员工。
就是这样恶劣的环境,张义君依然带领上软的众人开发《仙剑三》,他们拿着低于行业标准的薪水,每天做工超过十四个小时,目的就是为了争口气。
这口气,他们也的确挣到了。
2003年七月,《仙剑三》正式发售,一经发售销量就达到了五十万套,加上盗版更是超过五百万套,这个销量已经超过了当时的大部分国际一线大作。
顶着国内的打压大环境以及盗版横行的市场,《仙剑三》逆风起飞,狂卷六千万人民币,而这时飞宇总部却告诉上软《仙剑三》在台湾地区的销售额归飞宇所有,上软只能拿到国内大陆的销售额...
国内几个人买正版?
最终《仙剑三》这部非常成功的经典作品,身为制作者的上软只拿到了六百万不到,这个数字和他们几年前刚刚成立上软时拿到的启动资金差不多,于是从那之后,大量上软的员工离职。
但是,就算是这样的内忧外患,张义君依旧顶住了压力,四年后——《仙剑四》,问世。
《仙剑四》有多么成功,无需多言。
青鸾峰上,韩菱纱墓前,一首《回梦游仙》足以让无数人落泪。