刺刀刺刀,主要以刺为主,自然就没有打磨锋利的必要,除了坚固耐用以外,只要做到假开刃即可,或者是开一半的刃。
这样可以防止士兵不小心割伤自己。
其实林加德还设计了一歀三菱军刺,但铁匠琢磨了半天表示,这款刺刀制作难度太大,很难做到量产。
三菱军刺干脆连刃都没了,只剩下个尖。
这样的设计与其说是刀,还不如说是枪,因为三菱军刺在战场上的作用,更接近于冷兵器中的枪、槊一类的刺击兵器。
这类武器用来刺人非常好使,如果要用来砍人就会相当麻烦。
再说那么小的伤害面,再锋利也起不到砍人的效果。
所以只要把头磨尖起到刺透身体的作用就够了。
当然,如果是给特种部队使用,这刺刀就必须得开刃了,而且越锋利越好,方便手拿,或者在野外切割食物用。
暂时不用考虑特种作战的问题,在这个时代,有精度的大炮比特种兵好用的多。
为了实验自己的新战法,林加德让人紧急赶制出5000把刺刀后,便带上人出发了。
如今的兰斯大陆东南地区,被林加德这个搅屎棍子弄成了一滩烂泥,只要看到他都没有好果子吃。
没被他骚扰过的城池几乎没有,但凡看到他大军压境,要么城门大开,领主外出迎接;要么干脆死守城门,甭管怎么挑衅就是不出去!誓要把缩头乌龟当到底!
林加德一看这种情况,只好调头走人,攻城战太困难了,付出的代价太大,如果不是战略要地,根本没必要攻城。
当然了,只要是男人,估计都做过英雄梦,金戈铁马,席卷江山如画,挥师百万,气吞万里如虎。
这发源于人类基因中的好大喜功和战斗欲望与对巨大建筑和宏伟机械的崇拜、以及对悠远历史的向往结合在一起,勾起人们对攻城和建造攻城武器的兴趣。
也正是因此,冷兵器时代的攻城战虽然血腥残酷,但却常常成为文艺作品创作的源泉。
当然,林加德那个世界,东西方的攻城战不完全一样。
披坚执锐的骑士纵马冲锋、战场上箭如雨下,血流成河的景象在中世纪欧洲很难看得到,那个时候欧洲的战争跟村长械斗没什么两样。
但是城堡攻防战,同样是战争中的重要一环,而且其往往意义比野战更大。
而现在这个世界的攻城战,似乎更像是前世东西方的结合,既有人数,也有攻守双方的智谋较量,比如武器的利用。
但攻城战不是想打就打的,古今中外,战争的目的无非就那几种。
其一是破军之战,即以摧毁敌方有生力量为主要目的的战斗,这样的战争往往持续时间较短,一般以一方军队主力被重创或消灭收尾。
常见于双方互相之间难以一次性消灭对方,或对敌方领土没有野心的情况下。
其二就是夺地之战,即以夺取占地方战略要地为主要目的的战役,在双方难以在一次战斗中彻底吞灭对方的情况下,零敲碎打,小口小口的吃肉,每次夺下一块地盘,确立己方优势地位后见好就收。
长此以往,积小胜为大胜才是克敌的王道。
这种战争形式占据了战争史的主流,往往都是在歼灭敌方有生力量后一鼓作气夺下地方要塞,或者通过突袭等方式占据战略要点,依靠有利形势摧毁敌方野战力量后迫使对方媾和。
其中无论何种方式,攻城战都是不可避免的一环。
其三就是灭国之战,战争的最高级形态,以彻底消灭敌国为主要目的,这样的战争往往耗费巨大,风险也高,大多存在于大国与小国之间,大多以敌国各大城市被攻陷或投降告终。
而大国之间甚少出现灭国之战,这样的战争一旦爆发,往往旷日持久,甚至两败俱伤。
由此可见,在大多数情况下,野战获胜可以消灭敌人的有生力量,但只有赢得了攻城战,才能让敌方彻底屈服,或者让己方占据战略主动地位。
但这种战争没有一个国家或势力愿意主动开启,攻城战的另一个特殊之处,是其中蕴含的精密技术和复杂战术:
攻城不仅仅是让大军一拥而上,蚁附攻城,或是在城墙上打开一个缺口。
相反,其中还包含了周密的准备工作,以及庞大的后勤投入,这些甚至比攻城本身更为艰巨。
另外,现在的城堡和要塞城墙都是石制的,想要攻破的难度堪比登天,因此攻城的形式也变得越来越复杂,对战术的要求变得更高,因此攻城武器的地位也逐渐上升。
如果这些都没有准备好,贸然开启一场攻城战,那无异于主动送死。
无论何时,作为一场攻城战开始的第一步,指挥官都必须制定一个大致的战略,比如投入多少人、打算多少天解决战斗、需要搜集多少物资等等。