零:无限编辑的世界(黄瓜大萝卜)_第二节 零的世界(2 / 2)_零:无限编辑的世界最新章节免费阅读无弹窗_嘀嗒读书

第二节 零的世界(2 / 2)

乾程公司在拿到这份问题书后,取长补短,着手对游戏的改善,承诺于李良的尾款却没有如期到账。于是李良便找上门来,讨要个说法。可乾程公司好似铁了心赖账,找各种理由拖延尾款转账。无奈,李良只得一纸文件将乾程公司告上法庭。

最终,李良拿回了那几个w,却也被久久游戏以协助竞争对手,导致公司极大的损失为由开除。

凭借着那几个达不溜和公司赔偿的n+1,李良在城市的边缘租了一间小型办公室,开始接一些编程的私活,虽说累些,倒也能解决生活问题。

而乾程在内测后,又经历了一年半的完善,终于在上月末正式宣布《零》的公测时间。此消息一出,可谓全国游戏玩家的一大盛宴。首批50万份的虚拟眼镜和链接仪售卖一空。第二批的货还没有上产线,就已经被预售完毕,链接仪私底下的价格已经被黄牛炒到了四五万一台。这待遇,怕是前无古人,后面有没有来者,便是不知道了。

毕竟,《零》是全球首款全息游戏,光凭这一点,足够击败任何对手了。

所谓全息游戏,便是玩家通过链接仪接通云端网络,游戏通过一台虚拟眼镜呈现画面,整个游戏通过全息投影技术,使得玩家身临其境,如临其境。每一处建筑、风景都取自实地扫描三维建模,异兽也是通过制作实体玩偶扫描,配上人或动物的动作捕捉技术,使得异兽活灵活现。至于玩家的五感,则因虚拟眼镜检测脑部神经思维,反馈实时场景状况,使得玩家的呼吸、触感都于真实的世界无二。

全息游戏的概念在2020年左右便已有许多公司着手研发,但受制于内存和云端技术的局限,一直只能作为最简单的场景模拟。直到2030年,芯片出现技术性革命,通过成熟的纳米科技,缩小电路板和集成板,显卡、内存、驱动统统变成了指甲盖大小,而功能比之前更快更强大,原本硕大的机箱被一台10*10*2cm的链接仪所代替,促使游戏厂商才开始大范围的转战全息网络。乾程网络作为全国最大的一家网络游戏公司,自然不甘其后。

《零》在第一次发布概念图时,便受到玩家的广泛关注。两年前第一部宣传视频出现更是直接将其推到了网游期待榜第一的宝座,从此在没跌下来过。

《零》以灵气复苏为背影,开放性地图,玩家可以随意到达任何地方,并且可以对除安全区外的任何地点、场景、人物进行探索、破坏、重建以及各种各样的开发。当然,每个玩家也有各自的专属地图——家园系统,玩家之间的模拟对战系统,以及宗门建设系统等等。直观的说,这里就是另一个宜居空间。一个可以问道、交友、交易、建设、甚至于无情杀戮的游戏世界。

《零》采用了传统的模拟金币和线上交易系统,模拟金币自然是《零》世界内流通的金币,通过任务、升级、打怪掉落以及各类活动获取,是游戏内主要流通货币。而线上交易系统则是接通常规银行支付系统,以满足玩家在《零》游戏中对于更高体验的需求。当然,这个更高体验仅限于服装、建设系统。

于以往的氪金游戏不同,《零》的战斗力并不依靠武器和装备的加成。这也是《零》备受期待的原因之一。这里具有独特的战斗系统,系统在十级时提供八大职业选择,玩家在选择自己喜欢的职业后,便根据相应的等级,自动学会多达六十余种职业技能,在此之外,玩家更有机会领悟和组合这六十多种技能,融合成新的不同于系统提供的技能。由于这个机制的存在,也表示在《零》的世界里,所有的技能并非快捷键设置,而是通过神经传输设定,转换成个人专属模式。

《零》没有使用传统的游戏手柄,当玩家需要使用技能时,只能凭借自己对角色的熟悉和技能的认知,来自主选择使用何种技能。当记忆提取之后,传导至虚拟眼镜的采集系统,系统读取所需的技能,自动展示在游戏当中。这之间的传导于人脑的思维时间几乎达到惊人的一致。所以玩家不必担心游戏释放卡顿的问题,只要你想到了招数,自然就能够使用出来。当然,这需要对角色的理解和极强的临机反应能力。

打个比方,大家都在少林寺学武,学的都是同样的罗汉拳,同样记住了所有的108式,可一到对练比试之时,总有输赢。《零》的战斗体系便是这个道理,它并不局限于傻呆的战力提升系统,而是强调个人对自我角色的能力提升。这对于大多数玩家来说,是绝佳的设定。直接杜绝了傻白甜的氪金之路。

那有人就说《零》靠什么赚钱?

这就见识短浅了吧,且不说已经被炒疯的游戏设备,便是那随意的建设和服装体系就能赚的盆满钵满,如果在加上广告和授权费,只要游戏一如既往的畅通,赚钱之路自然一无既往的无堵。

“十级了……我记得前方有个隐秘的山洞,首杀山洞里的boss可以获得相应的成就。要不去看看……不过选择职业,而且现在感觉到十分疲惫,也不知能不能将异兽击杀……如果死亡了,那可就不划算了!”

在《零》的世界里,角色死亡后可以选择在相应的起始点复活,但同时,角色死亡前所携带的一切非锁定物品皆会掉落在原地,并保持五分钟后自动清除。这一点设置看起来不近人情,倒也真实体验一番身外之物是死后带不走的。

“哎哟,李良啊李良,你进游戏是为了什么?不就是为了将这里的一切荣誉都据为己有吗?等别人无路可走而又无可奈何,到时候肯定会吐槽《零》的运营方乾程公司使用‘代玩’!乾程公司扛不住压力,肯定要找自己洽谈……呵,当年你扣我w,如今我要把你这游戏打通了关,让其他玩家无路可走,让你无钱可赚……嘿嘿……想想自己倒是有点小腹黑!”

“累就累了点,忍一忍就过去了,没有技能无所谓,大不了我走位,磨死boss。想当年我也是叱咤风云的一代网游大神,岂能被这饥饿值和职业技能吓倒!”

说干就干,李良一路小跑,在山林间寻找那个隐秘的山洞,唯恐被人抢了先,那一切得意的计划可就白瞎了……

此时满山偏野都是玩家,没人注意到李良。《零》的任务系统很特别,仅限于生活人物,而对于刷图和隐藏的boss,并没有明确的引路,这就需要玩家花大量的时间去开荒、探索。

这种设定其实更符合现实生活。毕竟生活可不是处处都有指路明灯,人能做的,唯一能的事,就是朝着自己设定的方向,勇往无畏的努力下去。当你正埋头苦干,忽然获得胜利的果实,那种突如其来的幸福,便是这一生中最值得拥抱的时刻。

当然了,毕竟是‘开盲盒’,来的是幸福还是灾难,谁知道呢!

兜兜转转,李良终于在一处极隐秘的草丛后面,发现了山洞的入口。

“嘿嘿……一血,我来了……”

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