除去已经出售给玩家的货币,枷的银行卡里面还有几十个金皮克。
潼浊一直靠打游戏来赚生活费的。游戏货币并没有太高的价值,除开刚开服的那几个月,实际上玩家们并不会傻到花高额的现实货币来换取游戏货币,几万金皮克,能换到几千现实货币就已经很不错了。最令潼浊满意的地方就是出售货币不用自己去找卖家,游戏厂商在论坛里面设置了货币买卖的版块,手指动一动就行了,除了飞雪国际,连卖家是谁买家是谁都没人知道。
靠家政工作,怎么可能一个月赚几万金皮克,就算潼浊在现实的一个月相当于枷在游戏的三个月时间,都不可能赚到,这毕竟是几十万银洛克,几百万铜居克。他对雷伊文没有完全说实话,也不是信不过自己的好朋友,而是没想说那么多。
想到刚开始的几个月费劲巴拉做药水的时光,潼浊就忍不住想吐。人家npc的药剂师做药水,每天就工作那么几个小时,每个月赚那么一两个金皮克就足够生活了,潼浊可不行。他每个月至少得赚一万金皮克,三个月游戏时间才能换到足够养儿子的生活费。
第一个偷偷抄回来的就是低级伤口愈合药水的配方。
这个游戏真实到伤口愈合药水是外用的,而且还没有什么蓝药水之类的东西。能回复法力与斗气值的只有宝石,药水能做到的只有加快法力和斗气值恢复的速度,而且都是高级药剂。以往游戏里喝一口补全血量的红药水也不存在,这游戏的药水只能够加速伤口的愈合,能治疗内伤的药水都是高级货了。而且这个游戏也没什么红血条、蓝血条,如果命中要害的话,很有可能立马“嗝屁”。所以就算是法师,没有高级法袍或者防御法术的时候,都习惯给自己脑袋上套个头盔,胸口处藏个护心镜,甚至各大动脉的位置还会戴上金属制的饰品,以防被人攻击到。甚至还有人觉得这样都不够,各种职业的人普遍都会加点在力量上,就为了能穿一套全身铠。
低级的伤口愈合药水是治疗各种擦伤和小型外伤用的,效果只能说还好而已,止血的速度很快,但是结痂愈合之前还是有伤口崩裂的可能。曾经有玩家想过把现实医学带入到游戏中来,做个伤口缝合什么的,结果发现,这个世界的麻醉药可是属于高级毒药,价格很贵的。而且玩家还不能调整治疗时的痛觉,缝合个伤口不用麻醉痛个半死,用了麻醉心痛到死。无奈的玩家们只好乖乖按照系统的规则来,使用便宜的伤口愈合药水。
低级伤口愈合药水说便宜,其实只是在药剂系列中属于最便宜的,实际上也不便宜。一支低级伤口愈合药水视乎伤口的大小,能用大约三到十次左右,用法也不是简单地拿棉布蘸上药水擦一擦,而是要用稀释后的药水浸泡绷带把伤口包住才行的,用起来还很麻烦,空间袋里面还必须常备纯净水用来稀释药水。一瓶这样的低级伤口愈合药水就需要10个银洛克,2000个铜居克了。玩家就算等级高了之后,身上也常备这种廉价的药品,总不可能一个擦伤或者一个几厘米的浅伤口就用到中级或者高级愈合药水,这价格可不是翻十倍的事情了。中级的伤口愈合药水就要2个金皮克一瓶了,高级的需要40金,效果也是随着价格翻倍的。至于特级的伤口愈合药水,玩家们甚至很多还没见过,一支药水就需要2000个金皮克,而且药店里还买不到。效果倒是有耳闻,大动脉被划开用上特级药水立马止血结痂,肠子掉出来塞回去用浸泡过特级药水的绷带包住一天就能愈合了。但是对于玩家来说,如果是高级玩家或者是什么公会高层,可能还考虑用一用,普通玩家被划了大动脉宁愿用压力止血法急救,被划开了肚子的话一般选择等死算了,可能也会趁自己神经麻痹的时候缝合一下试试看。系统这一条最绝了,打斗中的痛觉可以调整到最低1级,也就是普通痛觉的十分之一,但是治疗伤口时的痛觉是跟现实挂钩的,也就是说你伤口痛觉神经已经麻痹了,你完全可以不用麻醉缝合伤口,但是如果你伤口附近的神经没有因为受伤而麻痹的话,该怎么痛就怎么痛。为了省点药钱,有些公会甚至把中医针灸麻醉法带到了游戏里面。
刚进入《零世界》没多久的枷还以为药水不赚钱,后来才发现,这个游戏没有治疗职业,或者说谁都可以就职治疗职业。以往游戏中牧师们圣光一降队友立马满血复活的情况在《零世界》里不复存在,治疗伤口都得靠医学手法和药剂。这游戏里面的牧师们掌握的是各种攻击和辅助技能,选错教派就职的牧师哭都哭不出来,刚开始有崇尚自然的玩家去自然之神教派就职牧师,最后发现自己从一个小小的神仆熬到神父之后,掌握的技能是催生植物,活活一个种植类生活玩家,而且想要重选职业除了删号之外别无他法,叛教是要被通缉的。还有选择水神教派的玩家,自然教派还能做个农夫,水神教派倒是有攻击能力,问题是这个教派的神父不像法师一样应用水元素,水神教派的能力是在自然界的河流、湖泊甚至海洋中控制浪潮和漩涡,想要攻击别人必须在水边,而且河流湖泊小了还没多少攻击效果。谁会傻到去水边跟你打啊,这个教派的牧师们平常都是为船只护航的。
当然,玩家们会别出心裁地灵活应用这些看起来没什么用的神术。
枷到现在都没有就职什么职业,他赚钱和升级全靠自己的生活技能了。虽然他偷偷抄来的知识里面有各种职业的技能训练方法或者是施法口诀,但是他还没决定好选什么职业来就职,毕竟不同的职业加点方式都不太一样,而且有些职业特技是相互冲突的,比如战士和弓箭手的斗气和法系职业的法力。魔战士、魔弓手倒是存在,但是都是特殊种族才能就职的,而且只能施放单一元素的法术。像以往游戏里面能够召唤宠物的猎人,在这游戏里并没有这种职业,实际上这游戏的职业除了几种明显有以往游戏的特征之外,很多职业并没有特定的称谓。例如玩家们口中的猎人,如果你想练习斗气的话,你可以选择成为一个弓箭手猎人、陷阱猎人,或者是随时身边带着实体宠物的驯兽师猎人。但是如果你想要学习召唤技能还想做一个猎人的话,那么除了某些特定种族之外,就必须得放弃学习斗气,转而学习冥想术在身体内积攒法力。而没有斗气却想射出高攻击力的箭,要么多在力量上加点,要么就得舍弃弓箭,用机械弩才行了。
枷从低级药水开始做起,到现在能够生产大部分职业的高级配方,足足用了九年的时间来积累。当初选择先从生产药水的药剂学开始练起,也是迫不得已,这游戏生活技能可不是读条虚拟的,必须亲自动手才行,要想在低级的时候获得足够的收入,也只有制作药水能满足要求了。这游戏药水可不是一瓶一瓶来配制的,只要你能把握好比例,材料又足够的话,你甚至可以一池一池地来生产药水。当然,这也就是最低级的药水才能这么做,高级一点的药水就不是那么简单的工序了,只有低级伤口愈合药剂,能这么量产。级别高一点的药剂虽然也能量产,但是就没有这么夸张了。
生产低级伤口愈合药剂让枷一想起来就吐的原因,不在于做得多,而是低级伤口愈合药水真的超级难闻。
而他刚开始还得不停地大量生产。
想想看,日常使用了稀释过的低级伤口愈合药水的玩家,队友们靠近的时候都会不自觉地捂鼻子,何况枷常年要在租来的不通风的药剂室中大批量生产。这游戏也没什么净化味道的装备,最多是自己做个土口罩戴着。为了不被周围的居民责骂,不通风的低级伤口愈合药水专用药剂室里面,枷一呆就是一年多的时间,这种经历,估计全部玩家也只有他一个人有了。
就这么臭的低级药水,配方也不是那么容易搞到的,专利权在药剂师协会手里,玩家公会想要大量药剂师学会,得花钱。少量药剂师也不够用,没人愿意整天闷在药剂室里稳低级伤口愈合药水的臭味。
硬熬的枷,靠着这个起步,慢慢地熬到了现在,轻轻松松就能每个月赚上万金皮克。
选对了方向前进,时间会给你公平的结果。