“啊!我的一血!”
“不行,根本近不了身啊!”
“我是来当炮灰的没错,可也不是这么送人头的啊!”
“呜呜~感觉自己的牺牲轻于鸿毛……”
通讯频道内,一票战斗玩家发出阵阵哀嚎。
面对地图炮攻击,包括飞弹和战机在内的前两个攻击集群很快就在高能辐射战场中化为灰灰,直接团灭。
而没有了海量友军的掩护,后方的近千台“剑仙ii型”机甲就像是裸泳的人遇上了退潮,完全暴露在了敌人的舰炮之下。
“滋滋滋!”铁壁战舰上分布各处的10门近防副炮开始充能,炮口泛着幽光开始缓缓转向。
在多频谱光电雷达的辅助下,火控系统迅速锁定了迎面而来的近千个目标,并瞬间完成了攻击任务分配,几乎每一台地球军机甲都是同时被三四门舰炮锁定。
下一刻,无数道赤红色高能光束横扫而过,在星空下构成了一张密集而耀眼的防空火力网。
“轰轰轰!”一台台地球军机甲本就在无处不在的伽马射线爆中苦苦挣扎,此刻又遭到复数舰炮的精准点射,结果还未靠近敌人,便被成片成片的收割,轰然化为战场上的点点星火。
最终,能够进入攻击距离的,就只剩下幸运躲过副炮齐射的小猫两三只,数量两只手都数的过来。
“上,我们只有一次攻击机会!”看着已经濒临红线的护甲值,幸存的远程操控者神色决然。
身后暗红色长剑出鞘,侥幸存活下来的六台地球军机甲做了几次极限闪避机动,不顾耳边刺耳的过载警告,不约而同的撞向了最前方的那艘铁壁战舰!
“轰!”六点星光撞上庞大的舰体,双方之间能量相互激荡。
剑刃上的能量纹路爆发出耀眼的光芒,一点点抵消着战舰的护盾力场……
与此同时,剧烈的碰撞和激荡的能量瞬间破开了机甲残余的护盾,机甲身上的外层装甲肉眼可见的被能量风暴“吹飞”,露出里面复杂的构装,活像是一具残破的金属骷髅。
而他们手中的利剑,也仿佛承受不了过量能量的冲击,渐渐的有了烧红融化的迹象。
随着敌对文明科技力的提升,力场护盾的防护等级也在不断加强,战场上“矛”与“盾”渐渐的再次取得了相对平衡。
面对敌人越来越厚实的护盾,单兵搭载的小型远程攻击武器已经渐渐失去了威胁,攻击效率极其低下,想要提高攻击效能,机甲就必须拉近距离。
同时因为破甲武器的存在,贴身近战,再次成为舰载兵器的主流战术。
这款“剑仙ii型”,是在原版本基础上开发的第二代地球军专用制式机甲,这款新机甲外观上与原版本相差无几,依旧是身负长剑的造型。
它的能源、动力、防护系统相比一代来说提升相当有限,但这款机甲的“突防”能力则是被重点强化了一番。
原本安装在背后的“浮游炮”系统,已经替换成了一柄具备破甲能力的“破甲剑”,取消了远程攻击能力的同时,加强了对力场护盾的破防能力。
单以“破甲”能力而言,“剑仙ii型”与双子星的“海暴级”已经不相上下,甚至还要超过伍尔夫帝国的“青铜级”。
当然,考虑到成本,这款机甲的“破甲剑”自然不会奢侈到与海暴级采用相同的稀有材料和制造工艺,而是进行了一定程度的“简配”和“降级”。
偷工减料,虽然满足了批量化制造的基本条件,却也导致了这种破甲剑的使用寿命极其有限。
大概……使用过三次基本上就会报废……
若是普通的机甲军团,自然不太可能采用这种“耐久值”仅为3的一次性主武器,但对于本身战场定位就是“炮灰”的无人机甲而言,只能使用三次就根本不叫事儿了。
说白了,设计者压根儿就没指望这种炮灰机甲能打出1:3的战损比……
矛与盾发生了短暂的激烈交锋,最终以破甲剑更甚一筹,这艘铁壁战舰的护盾渐渐的有被破开的迹象。
“给我开啊!”作战频道中响起一声声怒吼。