可用人品值1。
物品介绍跟之前的一样,其中商店功能四个字显然是个可以打开的链接。
耿江岳此时没多余的心力去思考游戏里的物品到底是怎么出现在现实中并且救下自己一命的,他纯粹只是像个落水的旱鸭子,抓到个一根浮木就本能地牢牢抱紧。耿江岳二话不说,立马点开商店功能的链接,急于想看看里面是否有能继续保他一条狗命的物件。
“眼前”的面板,也随之更换了界面。
商店功能的界面很清爽,只有寥寥几个物品,物品下面就是标价。
意念移动上去,就能看到商品介绍。
商品一懦夫救星。介绍服用该物品,可使所有灵力值10以下的废渣选手灵力值翻倍。本品只能服用一次。价格人品值1点。
商品二绝世神功。介绍使用者可获取一项最符合使用者本心的被动技能。你想如何,我就能让你如何。价格人品值1点。
商品三人间至宝。介绍一把喜欢吹牛逼的匕首。灵力伤害13点。拿着这把匕首,叫大老王站在原地不动让你连捅它两万下,你不见得能捅死它。价格1小时内限时免费,永久拥有。注购买后与使用者终生绑定,不可掉落,不可回炉。
商品四大爱无疆。介绍地势坤,载万物以厚德。想要我的财宝吗那就去拿吧我把一切都藏在了这里头价格人品值1000点。
耿江岳盯着那面板看了半天,那上面沙雕物品介绍,让他的紧张情绪缓解了不少。
不过脑子还是有点犯晕
好在身为一个穷逼,比价的本能总是坚挺地存在着。
有些东西不用耿江岳细想,他就能得出最正确的结论。
商品四,显然买不起,不管它牛逼吹得再怎么猛,反正都跟自己没半毛钱关系。
但商品三,就非常吸引耿穷逼的目光了。
虽然便宜没好货是通识课老师反复强调过无数次的宇宙真理之一,如果贪图便宜买下来,将来指不定会后悔,但穷逼之所以是穷逼,正是因为很多情况下,他们根本没有选择的余地。
耿江岳试想了一下,万一自己的人品值,这辈子就只有眼前这么1点,那么这个商品功能,这辈子显然也只能使用一次。因此像这样的一把匕首,哪怕终生绑定,也总比没有好吧
而且退一万步说,灵力伤害是什么概念
举个最现实的例子
耿江岳因为灵力值太低,根本没办法在游戏里学任何技能,所以就打不出任何灵力伤害,连个小怪都没办法杀。在游戏世界里混了两个多月,严格意义上来讲,依然活得连狗都不如。
而幻乡这个游戏也没有所谓的等级设定,非要抬杠的话,那么灵力值本身就可以视作等级,但灵力值又不直接等同于灵力伤害这个系统设计解释起来非常麻烦,但有一点可以肯定的是,在那么多游戏玩家中,具备直接灵力伤害能力,大约只有十分之一。这就导致绝大多数没办法升级也无法提升灵力值的普通人,基本上一辈子都只能玩生活系游戏。
就像耿江岳的老妈和老爸,老爸兼职玩游戏20多年,就在游戏里当了20年的铁匠,每天下班后还要兢兢业业打铁两小时补贴家用。老妈日常在游戏里兼职,花了12年才当上游戏里光明神教的教堂修女,技能和现实中一样,是清洁,日常负责在游戏里刷厕所。
所以一把具备灵力伤害的匕首,对普通人而言,其意义根本不言而喻。
面对这么侮辱智商的选项,耿江岳几乎是不带犹豫的
购买人间至宝
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