“吗的,又来!”秦冠骂骂咧咧地中止计划,起身道,“把我杀回城,我传送到拉轰他们那边了再把大家都拉过去。”
战争期间,只要是在战场范围内死亡都没有下线惩罚,玩家们就更加生死看淡……只要有队友能帮忙捡脸黑掉落的装备,自杀回城可比慢慢等传送cd嗨皮多了。
秦冠的小伙伴给我吃药二话不说起身退组,一套技能砍死秦冠。
死回杜塔塔城的秦冠检查了下自己身上最重要的道具《亡灵之书》没掉,便毫不犹豫地选择了传送战场地图——要是《亡灵之书》掉了,那就得再来个人捡起道具、自杀把东西送回来。
眼前一黑一亮,秦冠便从杜塔塔城直接传送到几千里之外的哈亚克王国。
拉轰哥等人等在传送点旁边,见秦冠过来了,便由负责“外交”的冥风淳朴上来给秦冠介绍情况:“香草,这个传送点好像是昨天下午随机过的地图,外面是座废村,还有座废弃磨坊的那个。”
因战场传送点每隔四~六小时(游戏时间)就会变更一次的关系,玩家们不得不抛弃成见、携手合作,拉起超级大团并肩作战——毕竟这游戏的敌军(正规军)都挺强,小股玩家反复玩骚扰战术效果有限,很难建立战果。
“我先拉人,人都过来了再说。”秦冠走出传送点所在的地窖,找了个开阔地,启动《亡灵之书》。
大片绚烂的白光闪过,数千名在团的玩家一次性全给拉了过来。
这个传送点藏匿的地方,是哈亚克王国东北部的一座小村。
这一带在几十年前就已经被肯亚帝国攻陷,村子也已经废弃。
原来的村民中有一部分被俘虏、被转卖到肯亚帝国占领区的种植园或工厂;一部分已经死亡;一部分逃难到哈亚克王国后方或是别的中土国家苟延残喘;还剩下极少数的一部分,进入了反抗军。
也是因为反抗军在这一带活动的关系,这座拥有大片肥沃土地的村子才没有被肯亚帝国经营成控制区。
夯实的黄土路因缺少维护被雨水泡得坑坑洼洼,曾经用于种植小麦、玉米和大豆的土地被茂密的野生植被占据;只有尚且没有被岁月腐蚀殆尽的几十间土屋、和河边那座残破的磨坊,坚强地向人们证明着这儿曾有过的丰饶痕迹。
这种让不能彻底解决治安战问题、无法将这片土地转化为控制区的肯亚帝国暗暗磨牙,更让哈亚克人内心充满愤怒悲凉的凄凉之景……并不能打动一心玩游戏的玩家。
接受召唤被拉过来后踩破土屋房顶、压塌低矮土墙的玩家们,谁也没兴趣欣赏这种无声控诉战争残酷的悲壮,惯例骂了几句策划不当人后便纷纷往村外的开阔地散开。
“我记得这个地图,昨天下午我们往北面跑图的时候,在十点钟方向有看到一座挺大的军营。”妙笔生花打量了下四周,指着西北方向道,“吃药你还记得不,你和幻灵抓到两个精英斥候怪那次。”
给我吃药还在挠头回忆,旁边幻灵已经在用力点头:“我想起来了,那座军营挺大的,我们连续攻了几次都没攻进去,准备偷袭的时候转送点变了,咱们就放弃了。”
“今天咱们不用探索地图,直接打过去吧。”妙笔生花道,“就按照当时商量的计划办,香草离远点,随时准备拉人,吃药带人强攻正面,拉轰哥你们绕背后去偷敌军指挥官。”
这次的开放的战场活动,前线没有npc收俘虏,但玩家只要抓到了人、且保证控制俘虏的时间超过半小时(游戏时间),系统一样给结算声望奖励……
唯一让玩家不爽的是,战场地图老换、每次换到“新地图”都要重新探索;且系统一点儿也不给玩家试错的时间,到点儿了不管玩家有没有获得战果,说换地图就换地图。
都是要抓俘虏、抢……缴获装备,抓到小兵的收益肯定跟抓到指挥官的收益没得比;一帮玩家讨论了几句战术配合、分好兵,便呼啦啦离开废村、气势汹汹地往肯亚帝营冲杀过去。
数千具全副武装的骷髅呼啸而去,刚还喧嚣无比、到处是“咔咔”、“嚓嚓”之声的废村,重新恢复宁静。
又过了好一会儿,位于废村西面、村外河边那座残破的磨坊内,战战兢兢地冒出来几颗脑袋。
这几个藏在残破磨坊内的生人,穿着破破烂烂、满是补丁的麻布衣物,头上包着头巾,脚上踩着草鞋,携带的武器看上去十分残破,套在亚麻布衣物外的护甲、护具上也满是刀剑痕迹。
几人注视着大群亡灵离去的方向,又紧张地观察了好一阵、确认村子里已经没有亡灵,这才轻手轻脚跑出磨坊,撒开腿跑向村子后方、已经变成树林的墓地。
被树木和灌木包围的、村人用了几百年的墓地,因缺人管理之故,地面上的杂草灌木已经超过一人多高,连墓碑都被覆盖得几乎看不清。
几人站在墓地里,发了会儿呆。
其中一个长得颇为高大的男人抽出武器,往硬邦邦的、几十年内绝对没有被翻动过的地面上捅了两下,僵硬地回头看向同伴,干涩地道:“这里根本不像是有亡灵钻出来过……那些亡灵,不是咱们的祖先。”
同伴们与此人沉默对视了好会儿,一个脸上有好几道刀疤的男人难以理解地出声道:“既然不是我们的祖先,那些亡灵为什么会帮我们打肯亚人呢?”
高大男人和其他的同伴整齐划一地摇头,所有人的脸上都写满了困惑。