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第五章 雷鸣大陆修炼体系(1 / 1)

原初之上 星际ZZ流浪 1618 字 2022-10-08

对于雷鸣大陆的普通人而言,如果出生一周岁时被检测出元素感应力超过60,就有了成为修炼者的资格,以后很大概率会成为精英,有的还有机会成为贵族,获得爵位和封地,改变自身和家族的命运。

不是修炼家族成员、但具有特殊血脉的修炼者,与无特殊血脉的修炼者一样,六岁进入初级元素学院后,都会被赐予元素感应决进行修炼。修炼突破9级后,老师会根据修炼者的元素特性和自身天赋指导修炼相应的元素秘技,当元素秘技修炼大成,会形成自身的第一个元素战技,而后突破10级。也有天赋特别优秀的,不修炼元素秘技,就能形成自身的元素战技,这种元素战技也称为本命技。

形成元素战技是修炼者突破的必备条件,无法形成元素战技就无法突破下一个阶段。修炼者突破10级、30级、50级、70级和90级时会各形成一个元素战技。

元素战技就是修炼者凝聚自身元素力释放的技能,比如风刃、龙卷风、风墙等。元素战技形成后,还会使修炼者自身元素力发生质变。

当修炼者突破20级后,多数人的第一个元素战技基本能熟练运用,自身元素之力也足够,就可以修练第二个元素秘技、为形成自身第二个元素战技做准备。相应的到40级、60级、80级时自身的元素之力就可以支撑修炼相应阶段的元素秘技。

元素感应决是人类将天地中的元素力吸收后变成自身元素力的修炼秘诀,传说是原初之神创造的。后来的很多先贤也创造过相应的修炼秘诀,但通过实践证明都存在相应的缺陷,久而久之,人们都把元素感应决作为了基础的修炼秘诀。

元素秘技是由强大的修炼者参考自身的本命技创造的,修炼元素秘技加快了修炼者的修炼速度,但弊端是通过修炼元素秘技形成的元素战技是没有进化的空间的。

普通元素战技的强弱由修炼的元素秘技决定,而元素秘技由创造者当初的本命技强弱来决定,因此普通的元素战技并不一定比本命技弱,加上觉醒本命技的概率特别的低,没有特殊的机遇和强大的天赋,是很难形成本命技的。

修炼者除了修炼元素秘技,也修炼武技,但修炼到30级以后武技在作用就大大的降低了。元素秘技和元素战技、本命技都分为白级、黄级、蓝级、红级和黑级五个级别。本命技多数刚形成时都是白级,但也出现过刚形成就是黄级、蓝级,甚至红级、黑级的本命技。多数本命技可以随修炼者自身修为提高不断进化,但也有无法进化、一生都是白级的本命技。

修炼者突破70级后,会在身体内形成一个像心脏一样的元素之心,将自身元素之力压缩成液体,形成和血液系统一样的新循环系统——原力系统。因此,70级后的自身元素力也称为原力。

具有特殊血脉的修炼者突破70级后,相当于激活了自身隐藏的原力系统。因此,具有特殊血脉的修炼者突破70级虽然比突破10、30级、50级艰难的多,但和无特殊血脉的修炼者相比好太多了。无特殊血脉的修炼者想突破70级,就相当于重新建立一个人体系统,难度可想而知。

具有特殊血脉的修炼者随着不断的修炼,自身隐藏的原力系统会慢慢觉醒。而无特殊血脉的修炼者,在50级以前,由于自身元素力不够、身体素质和感悟不足,无法创造自身原力系统,只有突破50级后,才具有尝试创造自身的原力系统的条件。这就造成了无特殊血脉的修炼者突破50级后,既要修炼基础的元素感应决,也要修炼元素秘技,更难的是要尝试创造自身的原力系统。

原力系统分为小循环和大循环两个阶段,突破70级后,小循环小成,自身形成12个原府;80级大成,形成36个原府;突破90级则形成72个原府,大循环小成,突破95级形成108个原府,大循环大成。

修炼者突破50级后,自身储存的元素力会达到饱和,为了后面的修炼,远古人类不断摸索,开发出了影藏在自身的元素力储存空间——原府。70级后,修炼者会将自身元素力压缩成液体装的原力,储存在原府中。

50到68级每突破两级会形成一个原府,到69级会形成1个原府,70级突破后会再形成2个原府,这12个原府构成初级原力系统,称为原力系统小循环小成。

70到79级每形成2个原府突破1级,突破到80级后,再形成6个原府,这36个原府构成的原力系统,称为原力系统小循环大成。

80级到89级每形成4个原府突破1级,这总共72个原府构成的原力系统,称为原力系统小循环大圆满。

修炼者想突破90级,除了自身的天赋,还要抗住相应的元素劫。抗过元素劫后,经过元素劫的锤炼,身体素质会发生质的飞跃,形成元素之身,原府空间也会进一步拓展,原力系统由小循环变成大循环。

90级到94级每形成9个拓展后的原府突破1级,94到95级是自身原来系统稳固的阶段,当突破95级后,108个原府构成的原力系统大循环大成,形成具有自身特点的原力系统。此时的自身的原力系统具体可遗传性,故而称为新的修炼血脉。

但由于无特殊血脉的修炼者突破95级的概率特别小、且修为越高的修炼者越难诞下子嗣,再加上95级以上的修炼者基本都是高龄老人,自身欲望很低,因此自身形成的新血脉很少传承下去。

元素劫是修炼者突破90级时,天地维持平衡降下的劫难。不同的修炼者元素劫大不相同,比如火系修炼者突破90级时会降下天火,雷系修炼者会降下天雷,风系修炼者会降下天外罡风,水系修炼者会降下极寒之冰,土系修炼者会降下湮灭之土,木系修炼者会降下噬神之木。

元素劫降下后,既是对破坏修炼者躯体的破坏,也是对修炼者躯体的锤炼。渡过元素劫后,修炼者会形成元素之身,原府空间扩大。

修成元素之身后,除了使用自身的元素力外,还能利用周围和自身元素特性相同的事物,比如90级以上的水系修炼者在下雨天就能利用雨水的力量,在河流、湖泊附近自身战力会大大增强。

极少数修炼者在特殊机遇下会领悟一种特殊的能力,具备这种能力的修炼者会在特殊情况下会进入一种状态,使自身的元素特性发生变异、元素战技威力增强,也能辅助队友,使队友战力提升;又的能形成领域,在一定范围内辅助所有的队友。

修炼者把这种无法指导修炼、只能靠自身领悟进入的特殊状态叫做元素意境。刚觉醒元素意境时,修炼者进入元素意境状态是随机的,但多加练习后,就能靠自己的意念控制元素意境的状态,成为一种稳定的天赋。

元素意境等级分为升华、质变、御物、领域、造化五个阶段,根据进入元素意境的状态,分为守护、破灭、极寒、炽热、光明和黑暗六种元素意境。

元素意境的领悟和修炼者觉醒元素意境时的环境和心境相关,守护和破灭元素意境更容易由觉醒时的战斗状态影响,就比如在两军混战中的军人、喜欢厮杀的修炼者,就容易领悟破灭元素意境;为保护自己想要保护的东西而努力战斗时,就容易领悟守护元素意境。

极寒和炽热元素意境更容易由觉醒时的地理环境影响,比如长期在冰天雪地中修炼的修炼者,就容易领悟极寒元素意境;长期在火山中修炼的修炼者,就容易领悟炽热元素意境。

元素意境的领悟和修炼者的等级没任何关系,只要元素感应力大于60,就是不修炼也有机会觉醒元素意境,而且元素意境的等阶也和修炼等级不挂钩。但元素意境也是由自身元素力支撑的,自身没有雄厚的元素力是无法支撑元素意境长期施展的,而且领悟元素意境后不修炼巩固,也不能稳定施展,越高阶的元素意境施展时需要的元素力也越多。

守护和破灭两种元素意境是修炼者中领悟最多的两种意境,这两种元素意境可以通过不断战斗提升领悟的概率,但整体而言,领悟这两种元素意境的概率也不高,领悟守护和破灭两种元素意境的修炼者,只占10级以上修炼者的万分之一。

极寒和炽热元素意境的领悟需要在极端寒冷和极端高温的环境下修炼提高领悟概率,这就造成了领悟极寒和炽热元素意境的修炼者不足总修炼者的十万分之一。

光明和黑暗两种元素意境的领悟和修炼者的心性相关,领悟光明元素意境的修炼者多数是极度善良、单纯、阳光开朗和大爱的人,而领悟黑暗元素意境的多数是邪恶、无情、极度怨恨、极度愤怒等性格极端的人,而且对自身修炼天赋的要求特别高,这就造成了领悟光明和黑暗元素意境的概率特别低,只有总修炼者的几十万分之一。