玩家们一股脑地涌进了直播间。
颁奖典礼也准时开启了直播。
然后,按部就班的开始走流程。
这个颁奖典礼,具体流程很传统,暖场之后,就是各个奖项公布,然后在各个奖项公布的间隙,插播各种新游与演示。
最大程度的不让玩家无聊。
而奖项的公布,由小到大。
压轴的是年度游戏。
而比较知名的新游演示和饼,也会放在颁奖典礼的最后。
所以玩家们,最期待也是颁奖典礼的末尾,而不是开始。
不过大概是今年神仙打架的阵容摆在哪。
哪怕前面有些无聊。
玩家们也依旧兴致勃勃。
不过,这里的全球游戏大赏,在流程上,确实没有林瑶前世的tga那么专业。
虽然tga有时候奖项的颁发,很让人诟病,但17年过后,举办场数多了,熟练了,牌面还是很足的。
比如林瑶就很喜欢每年tga的交响乐表演环节。
如果恰好那一年年度游戏很牛逼,真的会很爽。
比如2018年,《蔚蓝》打头,接着《刺客信条:奥德赛》、《战神4》、《怪物猎人:世界》、《荒野大镖客》等大作的主旋律逐一响起。
真的太棒了!
17年其实也不错,年度游戏阵容也是神仙打架,但现场演出确实差点。
最差的,应该是20年,干tm的最后生还者2,当初林瑶看到是它拿到年度游戏,直接就关了视频……
早上八点多的时候。
林瑶在颁奖典礼直播开启时,看了一眼,然后,她还挺想建议主办方也搞个交响乐表演环节的。
但最后想了想,她还是摇了摇头,放弃了这个想法。
没必要去掺和。
其实奖项这种东西,水挺深的,像林瑶前世的tga,赞助商有索尼、微软、任天堂、以及v社……每年其实都有点分猪头肉的感觉。
她对这方面不感冒。
具体怎么分配,还是交给他们吧。
这次她回个面子,公布游戏就好了。
林瑶关掉视频,去准备等会公布游戏了。
而同一时间,数量庞大的玩家,此时正盯着直播,等待着后面重磅奖项和新游戏演示的公布。
随着时间推移。
奖项开始越来越大了。
从最佳音效设计、最佳艺术指导、最佳配乐/音乐这些奖项,慢慢过渡到了最佳格斗游戏这种单一游戏类型的大奖。
而颁奖间隙公布的新作,也慢慢从一些优秀小体量游戏,过渡到了大作上。
不过这时候公布的大部分游戏,都是画饼。
别说今年了。
可能明年都还要再出现的那种。
至于今年或者明年能玩到的游戏,还没登场。
不过玩家们的期待感,已经被拉起来了。
而随着最佳体育/竞速游戏奖项公布。
终于。
颁奖典礼的第一个重磅新作,揭秘了。
梦幻国度的人上台,他们领取了属于自己的奖项。
最佳体育/竞速游戏,由他们旗下的某款足球游戏获得。
而梦幻国度的领奖人说完感谢词后,神秘一笑。
接着。
某个很有名气的rapper出场,现场来了一段说唱。
而随着说唱,颁奖典礼的大屏幕上,也出现了梦幻国度《战场硝烟5》的宣传片。
而宣传片后,无缝切换游戏实机画面。
二战战场。
著名的kv-1坦克呼啸驶过,士兵紧跟在后面,顶着对方的炮火,开始冲锋!
不得不说。
临场感真的很好,搭配激燃的说唱,各种冲锋交战。
真的很有战地那味。
很多玩家都被勾起了玩战地的记忆,瞬间就激动了。
实时评论开始飙升。
而说唱兼演示环节的最后,游戏日期公布。
12月22号出来的瞬间。
掌声雷鸣。
嗨起来了!
“well
well
well……还真是激动人心啊。”
主持人重新出场,满脸笑容地感叹了一句:“让我们谢谢彭斯的演唱,也感谢梦幻国度的演示,接下来……最佳游戏指导。”
伴随着主持人的话音落下。
吉伯公司的人也上台了。
他们倒是没有整说唱,大概是怕同质化。
但他们整的活也挺不错。
最佳游戏指导的奖项刚颁完,紧接着,一个全副武装的士兵就上来了。
带着防毒面具。
而等对方摘下防毒面具,在场所有人都发出了欢呼。
因为面具下的人,是弗兰克,吉伯公司的老板。
这可是位重量级人物。
在场的业界人士都认识他。
他亲自上场整活,效果确实不错。
而弗兰克的上场,亲自公布自己旗下的《机动部队6》,也将整个颁奖典礼气氛,又推到了一个高潮。
《机动部队6》的实机演示,风格和《战场硝烟5》不同。
首先讲的是战争之前的温馨岁月,接着后半截宣传片风格一变,突出的就是一个悲壮。
玩家在游戏中,要带领一支ai队伍,在二战最惨烈的斯大林格勒战役中穿插奔走,四处救火。
嗯。
魔改的故事背景。
但确实很带感,实机画面里,绞肉机一般的战场上,玩家带着队伍四处奔袭交战,冲击力极强。
宣传片四分多钟。
等游戏发售时期12月22号出来。
玩家们的热情再次被拉高!
而弗兰克适时小小地开了句玩笑后,退场,狠狠舒了口气。
后台。
“真拼啊。”
霍金斯看着走下台的弗兰克,摇了摇头。
“为了新游戏和平台,值得。”
弗兰克脱下防弹衣,丢到一边,然后说了一句。
霍金斯点了点头,接着看了眼舞台,突然道:“林木工作室紧接着我们公布新作对吧?”
“嗯。”
弗兰克点了点头。
“不知道会不会出现问题。”霍金斯犹豫片刻,有些担心道。
其实到底什么时候出场,两人商谈过,也纠结过。
这玩意挺玄的。
谁知道什么时候出场才能给玩家留下深刻印象……
不过,常理来说。
先出场的游戏,能给玩家留下深刻印象的概率确实更大一点。
特别是品质题材差不多的时候。
所以最后两人纠结了一会,还是跟委员会交涉,选择先于林木工作室公布新游戏。
“问题应该不大。”
弗兰克转过身,同样看了眼舞台,然后想了想,道“演示宣传片毕竟只是演示宣传片,不可能将所有玩法都放上去,哪怕林木工作室的游戏玩法比我们更出彩,但fps这个核心玩法不改变的情况下,让玩家看到直接起身的概率很小,其他类型的游戏有可能,但fps非常难。
就算有这样的玩法,在演示宣传片中,估计也很难体现。这也是我们确定提前亮相的原因不是吗?先给玩家留下印象,毕竟射击游戏有点多,保不齐玩家就腻歪了。”
“嗯。”
霍金斯想了想,缓缓点头。
确实。
其实这次林木工作室参加颁奖典礼,两人心情挺复杂的。
一方面,是想让他们参加,然后靠着主场优势,取得一些发布上的优势。
但另一方面,他们也确实挺怕林木工作室冷不丁搞波大的。
毕竟连他们都不得不承认,林木工作室真的很擅长给玩家制造惊喜。
不过。
现在是年底了。
占据单机游戏用户大头的欧美玩家,对fps的热情这时候是最高的!其他类型的游戏在这个时间段,很难击败fps。
林木工作室就算真的搞了波大的,推出一款像《塞尔达传说》一样的大作。
那也不能影响fps的热销,毕竟这个游戏类型还是很受欢迎的。
而如果他们公布的也是fps……
fps的玩法创新很难,不像其他类型。
那好像也不用太担心了。
同一时间。
就在弗兰克和霍金斯关注着舞台的时候。
玩家们,特别是国内的玩家们,也打起了精神。
梦幻国度和吉伯公司都出来了。
那接下来是不是要轮到林木工作室了!?
直播平台上,玩家们在直播间,开始刷林木工作室。
而全球游戏大赏的委员会,也确实没让玩家失望。
主持上上台。
宣传最佳持续运营奖项,而获得奖项的游戏,正是林木工作室的《突围》。
林木工作室北美地区的工作人员上台领奖,然后感谢了一番委员会后,说有一个特殊的朋友也想要感谢各位。
接着。
灯光暗了下来,会场后面的屏幕亮起,给到了另一个会场。
一个扎着高马尾的少女出现在屏幕的正中央,打了声招呼。
“大家好,我是林木工作室的林瑶。”
一如既往。
而她出现的瞬间。
“芜湖。”
整个会场,立刻响起了巨大的欢呼。