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283 这题材值钱(1 / 2)

《魔界攻防战——战役版》在第一套被女官拿走后半个月才发售,发售第一天只囤积了一百多套。

量产第一套被自家木匠师傅给买走了,然后就冷冷清清……谁特么会到家具店买桌游啊。

第二天才回过神来,找到专门在市场做杂货生意比较信得过的商贩,进行代销。

反正一套家具厂只收20元,能卖多少都是商贩的事。

商贩在家具店里现场打开盒子看过,打听了一下情况表示:“您可真不会做生意,别说二十,有了陛下钦点的招牌,就算卖五十元也有人要。”

罗兰德摇头:“不行,有的事你能做,我不能做。”

其实随桌游来的生产与销售说明书里写的明白,初期不能提价,哪怕市场上炒到几百元一套,作为版权经营方也不能提价。

因为二十元对于最低工资人群仍然不是小钱,尽量让价格维持在成本线附近能更快的推广游戏,有了足够多的受众,后面才能做纪念版等价格更高的,拓展收益边界。现在把价格提高,无疑是排除了一部分人的购买资格,也影响后续收益。

商贩不懂这些,一脸孺子不可教也的表情,用小板车提了十箱走,只半天的时间,就急急忙忙来家具店买新的。

到发售第三天,就有人自己跑来家具店买。

这很正常,因为盒子底部刻了家具店的地址和名称。

可能多少有些怪,几乎每个来买桌游的人都要吐槽一句“居然是家具店做出来的”、“白瞎了好东西”之类的。

罗兰德也不在意,有钱赚就行。

现在的产量低,大部分钱都要给其他厂家,一套只能赚不到3元毛利,一天做十套也才三十,扣掉家具厂这天的工资没剩几块。

但如果真的卖得可以,加大友商的采购规模,光是四套不锈钢边框都能再扣一元出来,七七八八加一起,毛利能翻倍。

以罗兰德个人的眼光,根本想不到这种赚钱模式,可没办法,有册子在手,不需要他想。

桌游卖到第五天,生产已经跟不上需求。

第六天,早上一开门昨天的存货就被抢光,还有人守在店里,点名要买后面厂里刚刚做好的,说要趁热。

桌游最后一环工序是组装和抛光,抛光过程中会导致木卡片变热,而且木头散热慢,刚离开抛光台丢到箱子里时还真是温热的。

冒出了这种买家,当天就又窜过来几个家伙又买走几套,导致第七天开门只有六套可卖,被玩家们堵在门口狠狠骂了一通。

罗兰德赶紧从后厂到店面向大家表示再也不敢了,当天做的保证第二天再卖。

其实这个时候一天能产出十几套了,不过对于迅速增大的玩家群,显然是杯水车薪。

桌游要流行起来,除了识字率够高还有个前置条件,既照明成本足够低,毕竟很多人白天都要上班。之前用微光术魔法灯对于市民成本仍然高了,不过最近市场里有南边泥潭城来的油,也能用来照明,花费就少了很多。

现在市场上能买到翻译来的书,不过书哪有桌游好玩,更多的人还是愿意自己操作卡片人冒险。

当然以现有的信息传递效率而言,几天内就从无人问津到大扫荡,以上都不是主因,主因是有人为了显摆,直接在市场区里的搭架子玩起来!

就像下象棋,下的人不急,旁边看的着急得要命,恨不得把臭棋篓子的手剁了。

加上本来产能也低,很容易就出现供不应求的现象,这又会引发一些路人的好奇,非信息时代下民众接触娱乐项目的机会并不多,路人如果不是手头太紧也很容易被转化成玩家,各个群体相互影响进入正循环。

这些都不需要罗兰德关心,他只要操心怎么做更多的桌游来满足大家的热情。