叶上明都已经给他创造出一个极好击杀的机会。
小六也不想错过,因此把手里的q捏的死死的,闪现不交就不放!
靠着红buff以及被动的攻速一套流畅的走a。
letme虽然慌但是他清楚,如果把闪现交了,那可真的没有活命的机会。
现在距离防御塔大概还有八百码的距离,再坚持一会,进入防御塔就能活下来了。
自己这波犯的最大的问题就是,边线回推了呼呼的跟了出去。
谁能想到对方是狗头的情况下,盲僧居然来抓上了。
想要躲q直接一直按着闪现,可是对面就不吃这一套,不停的追着a。
狗头也在后方虎视眈眈,给予了极大的压力。
letme觉得自己像个小丑一样……
这不无论怎么样都要死,还不如这个闪现不交。
随着慎的血量越掉越多,即便是Q技能没有命中,慎也是逃脱不了。
并且如此近的距离想要反应过来也是有一定难度的。
小六终于放心按下了Q技能。
天音波!
精准命中了前方的慎。
激活二段Q回音击,直接收掉了这个人头。
First blood。
在三分半的时候,上路出人意料的爆发了一血。
“这……上路这被抓死了好伤啊!”
“可是有一说一狗头那一下伤害好高啊,有点离谱。”
“雷霆狗头的确厉害,E技能瞬间就能触发雷霆,有蚂蚱那种感觉了。”
当然狗头的E技能跟蚂蚱的毒比起来还是差点意思的。
毕竟人家是直接挂在身上的持续性伤害。
根本就不讲道理的那种。
正因为这个原因,蚂蚱更多会选择冥火,而非雷霆。
对蚂蚱而言冥火的性价比更高。
他又不是爆发英雄,还是更偏向打持续性的输出伤害。
官方直播间内。
“都不知道这是第几次了,闪现是不是被抠掉了?之前被单杀不交闪现在被抓不交闪?闪现留着进坟?”
“letme究竟在干什么?再这样下去会降下神罚的!”
“不过麻豆腐这个玩法,狗头的上限不高啊。”
狗头这个英雄精髓就是Q技能。
Q技能叠的越多,统治地位就越高。
叶上明他的想法是很简单的,学两级E技能配合打野弄死慎一次之后,还是要回归主流叠q上。
不然也不会带百分之十五技能缩减。
只是第一趟要做出购买耀光的钱,第一件装备还是首选三相,并不打算出AP。
拥有耀光有蓝又有百分之十的减CD,线上对线会变得非常舒服。
那之前先借助刚刚回推线,将兵线卡在了自家防御塔前。
升四学q技能开始无压力的叠q。
一榔头下去,成功补到自己的第一个q,三层被动到手。
而此时的q技能冷却时间是6.3s。
按照正常的节奏走,一分钟可以叠八个,就是二十四层,更别说还有炮车翻倍。
所以很快就能弥补之前落下的。
当比赛时间来到五分钟。
汲魂痛击的被动已经来到三十层,这个速度很可观了。