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scriptread2();/script亲王级!鬼食!
这两个词一出,每一个听到的人眼睛都红了。
亲王,绝对是现阶段惊悚世界的最高端战力。
至于鬼帝,那可是一鬼震一城的存在。
按照正常状态吸收鬼气提升实力,就算一个鬼域数量庞大的人口基数下,几年也出不了一个亲王。
虽然说迷雾副本有深渊鬼晶存在,但那些循环实在太难破解了。
秦萧敢一次次肆无忌惮的一次次不断进入循环,那是因为他有牛逼证的天赋在,直接把好感度数据化。
牛逼证的存在,最可怕的一点就是他将一切都数据化。
这毕竟不是游戏,虽然秘宝鬼物都有属性界面,但那只是将它的作用来历信息化罢了。
个人属性更是如此,不存在说你十点的速度,就一定比人家十一点的速度慢多少。只要差距不是太大,同样的属性不同的人发挥出来的效果也完全不一样。
鬼气也是,只是将量数值化,而不是数据化。
既然是现实世界,那游戏数据化体现的说一是一的规则就极为恐怖了。
比如牛逼证显示的好感度,正常世界,哪怕是在惊悚世界中,送一株玫瑰花就加固定的好感度?
如果好感度不数据化,增长或者减少就没有了规律。
好感度数据化的情况下,你只有在做出行为后,才会产生好感度升或者降的反馈。
用38路公交车循环打个比喻,如果秦萧没有社交牛逼证,他在上车后是看不到其他人的好感度的。同样,好感度的升降也不再有任何规律性。
比如那个敛妆师,有社牛证,秦萧通过和他聊天,可以提升好感度。停止聊天,或者达到某个程度界限,好感度的提升自然也就停止。
但没有社牛证,可能不跟对方聊天的情况下,对方就是看你长得帅,或者就是看你顺眼,好感度蹭蹭往上涨。
当然,也有可能是反过来,你只是说了一句你瞅啥,对方越想越憋屈,越看你越想能死你,过个几分钟十几分钟,一拳头就呼上来也不是没可能。
正是因为这种不确定性其他人可没胆子像秦萧这样。一次次不断的进行循环,鬼都不知道哪次就直接把土著引爆了。
所以,很多恶鬼都是处在入不敷出的状态,越是谨慎,亏的也就越多。大胆的,则容易随时被暴走的土著一波带走。
因此,整个惊悚世界,王级还好说,亲王级和帝级的存在,非但没有增加,反而在快速的下降着。
幽都城数百年前,那也是有着三个鬼帝,四十多亲王的。
迷雾副本,哪怕是一颗最垃圾的兵级鬼晶,那也是靠玩命玩出来的。
然而,现在,只要有足够的鬼币,就能够买到王级甚至亲王级的鬼食,效果类似鬼晶。
甚至鬼币不够都能用鬼物以世价抵扣。
这怎么能不让人疯狂。
哪个王级甚至君级不是活了几十上百年,谁还没有点积蓄。
更何况,大规模的鬼物或许只有城主府这样的大势力有,但是几十件鬼物,大多数君级以上的存在都会拥有。
这和鬼物形成的过程有关。
鬼物,一般有四类形成过程。
一是天生成就,比如电哥身上的电线,刀片鬼身上的刀片等等。
这一类鬼物,往往威力惊人潜力强大。或者像空白灵位,黑铁沉棺之类的物品。