【技能:暂无。】
【剩余可支配点数:10(每天可以获得十点基础属性)】
【注:其他属性包括厨艺、绘画、炼丹、炼器、剑术、口技等。】
【五大基础属性由属性点数提升,每升一阶也会得到固定的基础属性。】
【所有基础属性改变后,根据具体情况,生效的时间并不确定。】
薛平很快就接受了银色光幕存在的事实。
作为一个穿越者,附带一个金手指,应该很合理吧。
这个金手指不难理解。
和梦幻西游的人物属性面板差不多,不过更加简洁明了。
薛平一眼就看到自己的寿元。
“寿元:18/55。”
“前面的数字代表着如今这具身体的骨龄,后面那个数字估计就是自己的升天之日。”
薛平脸上不免露出了一丝哀愁。
这具身体仅能活到55岁,妥妥的短命鬼啊。
“在这个类似于唐宋元明的古代,寿元的长短应该和修士的生活质量、具体修为以及这个世界的整体环境所决定。”薛平喃喃自语。
而且这里的55岁指的是没遇到灾祸的正常情况下,正常生老病死。
尽力不去想自己的寿元,薛平又将目光放在了自己的基本属性上。
体质、身法、悟性、力道、抗性。
修士五大基础属性,很真实。
自己的五大基础属性有点低。
不过还好这金手指挺良心,每天什么都不做,躺着就可以获得十点的基础属性。
挺适合他这种咸鱼。
虽然十点基础属性短期内所带来的变化并不明显。
但是时间一长,这个金手指的作用就能充分发挥出来了。
量变引起质变,当基础属性的量堆上去了,实力自然会产生翻天覆地的变化。
不过应该如何分配基础属性点呢?
体质影响修炼速度,越好的体质,对灵力的亲和度就越好,修炼效果自然越快。
身法影响速度值,只要速度够快,敌人就追不上我,遇事好开遛。
悟性影响顿悟效率,悟性值高,对功法、法术、神通、技能等的学习有提高作用,悟性越好越容易领悟。
力道影响攻击力,力道值越高,攻击力就越强,一力破万法,自然也不在话下。
抗性影响防御,物抗、雷抗、毒抗、火抗、冰抗、风抗、法抗等等,抗性越高,受到的伤害就越低。
平心而论,这五大基础属性都很重要。
至于其他的,比如什么厨艺炼丹什么的,完全就是搞副职业了。
薛平想了一会,心中已经有了主意。
【体质+2,身法+2,悟性+2,力道+2,抗性+2。】
这个加点没什么讲究,就是平均分配。
反正每天都会到账十点基础属性,平均分配就完事了,不用考虑别的。
“属性分配是否完成?”
“是!”
分配好了基础属性点,薛平准备回去干活。
然而他刚准备起身,便感觉后背一阵发凉。
转头一看,只见一团黑影越来越近,已经来不及躲避。
是……是一个球!
“这球技,起码练了两年半了吧……”
砰!
不远处正在嬉戏打闹的两名靓丽少女看着应声倒地的薛平,瞬间愣在原地。
“灵儿师姐,玩蛋了!我们不小心砸到了一个小杂役……”
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