第245章 马尼拉大帆船的缺点
听到林海宣布的决定,一众大匠都十分兴奋,就连之前反对造巡航舰最起劲的老宋也在那跃跃欲试。
能当上大匠的都不是笨人,大家都明白,一旦谁的设计被选中,那基本就锁定这条船的总设计师了。
公司第一条自主建造巡航舰的总师,个中意味就不用多说了,这对所有大匠都有致命的吸引力,就连身为舰船局局长的老潘也不例外。
老潘踌躇再三后,决定还是放弃这次机会:“总座,此事我就不参与了,相信诸位大匠们一定能拿出最好的设计。”
这年代的船舶设计当然没有后世那么复杂,但也并不是随意胡来的,虽然没有精确的图纸,但大致的图样还是有的,关键尺寸都要按照经验遵循一般规律。
在后世的风帆战列舰时代,战舰主要是围绕火炮布置来设计,海军给到设计师的输入条件主要包括:各炮甲板炮数、炮间距、下层炮甲板炮门到水线的高度。
根据这些约束就可以算出炮甲板长度,然后设计型宽、型深、吃水等参数,炮甲板的长宽比都是在3到4之间,一般是在3.5左右,型深一般不超过型宽的75%,吃水一般不超过型深的75%,大多是在50%左右。
这都是一些经验值,实际会根据情况做一些调整,所谓型深指的是水线上面第一层连续甲板的横梁中点到龙骨上缘的距离,对风帆战列舰来说这块甲板就是下层炮甲板。
吃水深度又限制了水下线型的设计,一般来说首先要确定舰体舯部宽度最大的那副肋骨的形状,这就决定了横剖面的线型。然后根据经验设计纵向外形,据此就可以推算出其余肋骨的形状,至此船体结构的主要尺寸就基本设计完了。
不过此时的战舰还不是围绕火炮来设计的,往往是先考虑船再考虑炮,所以林海只是给出了一个吨位约束,其他的都由设计师根据各人的经验自由发挥。
至于火炮的配置,只能到时根据船的情况来定。一言以蔽之,船决定炮,而非炮决定船,这年代的战舰都是如此,这也是盖伦船和战列舰之间最大的区别。
林海手上没有后世战列舰的图纸,他不敢轻易改变这时代的设计习惯,营造司最怕的就是行政干预技术、外行指导内行。
毕竟古二爷的瓦萨号就是个活生生的例子,这位爷瞎指挥的结果就是这艘长达69米的巨舰下水后只航行了1300米,一阵风刮过来就翻了。
不过略作权衡之后,林海还是决定提出自己的诉求:“各位,我还想多说一句,大家在设计巡航舰的时候一定要优先考虑火力,对于战舰来说这是最关键的指标。”
战舰的性能指标当然很多,火力、航速、适航性、操纵性能都很重要,甚至很难说哪个更重要。这里面很多指标又是相互制约的,设计工作主要就是在做权衡取舍,力图达到全局最优。
但如果一定要在所有的性能指标中选取一個最重要的,对巡航舰来说那应该还是火力。
道理很简单,火力可以破坏敌舰的所有性能指标:你航速高又如何,打烂你几面帆再出来遛一遛?你操纵性好又如何,打烂你的船舵、或者首斜桅、或者后桅,咱再比划比划?