克里斯也差不多知道该怎么去做了。
无论是加强情绪引导,削弱存在感,亦或是需要加强存在感克里斯几人都觉得,自己应该可以跟着需求,做出合适的配乐。
起码克里斯是这么以为的。
但很快,李景霖的话,便让几人瞪大眼睛,原地疑惑起来。
<div class="contentadv"> “是的,你们还需要知道,配乐这玩意,还需要考虑到boss设计时,读指令的模式。”
“啊?”
几人顿时懵了。
完全没有想过还有这档子事。
毕竟,从普通作曲专业,来到这十分具有针对性的游戏配乐。
虽然都是作曲。
但还真就等于是不同的专业了。
学理论物理的。
但毕业找的工作是应用物理。
等同于半个跨行业。
有时候,的确有点难蚌。
“实际上,boss战的很多音乐,和你们看到的原声专辑中是不一样的,原声专辑的制作,是为了形成一个标准格式的曲子,而boss战的音乐,有时候却需要明白什么是读指令。”
“读指令?”
有人直接发出了疑惑。
“是的。”
李景霖点了点头。
“很多游戏设计boss的时候,都是有其内在的一套指令逻辑在里面的,你需要明白boss行动的指令是一个什么样的逻辑。”
毕竟。
配乐配乐的,就是为了配合什么东西进行情绪渲染的。
相比于影视剧动漫完全线性的配乐方式来说。
游戏配乐尤其是这种时间差异性极高的游戏来说。
想配合的好。
那身为作曲家,自己首先就要对游戏有着十分详细的认知。
你可以不会做游戏,但你要懂这些游戏是怎么制作出来的,是通过什么手段,去与玩家进行交互的。
这样,才能做好游戏的配乐。
“最早的时候,其实是有这样的一种设计。”
李景霖从旁边拉过来一个白板。
用水彩笔在上面进行标记,便于给几位学生们讲课。
便开始讲述了起来。
“比方说,会在面对boss,boss战音乐响起来的那一刻,开始计算时间,在到达一定的时间后,boss会强制性的,固定发出一些攻击。”
固定发出攻击?
那岂不是很容易被利用?
看向几位学生们疑惑的表情。
李景霖点了点头。
“没错,你们想的没错,正是由于这样,所以,有些大神是可以听着音乐的变化,来判断boss出招,这会大大的降低难度。”
“这样的模式,随着游戏指令逻辑的不断升级,多样化,便逐渐退出了舞台。”
说到这里。
李景霖认真的敲了敲白板。
“注意,这里说的是一部分的指令模式,但这并不代表完全消失在游戏界了!”
“虽然目前尚且没有这类boss配乐的制作任务,但我觉得,我得和你们说一下,方便之后的配乐。”
克里斯几人对视一眼。
忍不住在心里卧槽一声。
这样的制作方式,的确有点没有想到,但仔细想一想,还是很符合游戏发展的。
而李景霖讲的这些。
的确是在课本上学不到的东西。
毕竟,理论和实践,还是有区别的。
“但不得不说,基于这样的套路,虽然游戏性上有所降低,但在游戏的感染力上却会大大增加,而接下来,随着这个基本盘逐渐发展,产生了另一种的搭配方式。”
“既然有大神能够根据配乐判断boss出招指令,那么,游戏制作人会想着,那我不如直接明牌告诉玩家。”
李景霖呵呵一笑。
看似,是在否定这样的搭配模式。
但到此时,李景霖却话锋一转。
“可是,不得不说,这样的配合是真的很好,无论游戏界如何进步,这样的配合开始退出舞台,但仍然是优秀的思路。”
“在这样的指令模式下,加上音乐的变化,如果配合boss演出,虽然可玩性上的目的没了,但在体验感上的增强却完全不是一点半点。”
游戏体验感在很多的地方。
比如说,音乐,美术,游戏机制。
这样的搭配虽然说,在难度上降低一些,但实际上,很有可能开发出独特的可玩性。
“而他们也的确是这么做的。”
“缺点,在巧妙的设计中,是会变成优点的。”
李景霖开始真正讲述起了一些游戏配乐的内在制作逻辑。
这些东西,是不会写在课本里的。
大多都是一些大神归纳总结,并且意会的经验,不是那么好模仿的。
但,构建出这样的认知,会对后面的内容制作,有很大的帮助。
待到此时。
克里斯忍不住咬了咬嘴巴。
怪不得大家会说,游戏音乐制作,是音乐制作中最难的一项。
需要和这么多其他领域的配合。
这的确有点猛了。
“这容易造成游戏难度降低,影响体验感的模版,其实,往往不需要太大的变化,便能从另一个角度,走出新的路子,反而让游戏完成一次进化。”
说到这里。
李景霖神秘的笑了出来。
“既然这样的模版,很能增强表演的张力,那么,就将其做到极致,将游戏boss所带来的压迫感直接拉满。”
“既然boss打不死玩家,那咱们就吓死他!”