只想让玩家省钱的我却被氪成首富(沉唐枕月)_第165章 轻宝答应我,不要做女龟龟!(1 / 2)_只想让玩家省钱的我却被氪成首富最新章节免费阅读无弹窗_嘀嗒读书

第165章 轻宝答应我,不要做女龟龟!(1 / 2)

第165章  轻宝答应我,不要做女龟龟!

        “……什么?之前来找你们谈过?……哦哦,然后呢?……嗯,被报价吓退了?哈哈哈,正常……他该不会真以为我们SE的掌机赚了很多钱吧……”

        “好嘞好嘞,行……高总先忙,回头有空咱们见个面,一起吃顿饭聊聊……行,你放心,到时候肯定会跟总部提一嘴的,这两个月至少给你额外增加200万单……好好,挂了。”

        挂断电话后,CN·SE,也就是银辉的总负责人朱岳终于露出了一抹志在必得的笑容。

        经过一个月的时间推移后。

        《激萌四射》不敌《云顶之弈》已经成为定局。

        在首日流水一飞冲天之后,很快《激萌》的弊端也随之呈现。

        作为完全为氪佬服务的一款游戏,其定位实际上在《云顶》发出来之前几乎都没有什么争议。

        毕竟,伱管我多少钱一抽,你不玩不就行了?

        我们手游氪佬的事情你最好是少管!

        再者说,你说我《激萌》黑,你睁眼看看现在整体的手游付费市场吧。

        有不黑的吗?

        能让你躺着就舒舒服服把逼装了,还不够享受啊?

        可在《云顶》大热之后。

        由于有了对比。

        《激萌》过于难看的吃相也终于浮出水面。

        明明可以做出一些趣味性的玩法,却偏偏把这些有趣的内容全部附加在了氪金方面,氪佬完全就是人生赢家,平民一个个都跟棉花机似得等着被鞭挞。

        反观《云顶》在游玩机制上完全没有收费门槛,所有的游戏性跟趣味性都毫无保留的呈现,不收玩家一分钱就能做到给大家带来欢乐与休闲。

        两者一对比,差距简直宛若云泥。

        这一战,虽然头号玩家那边并没有什么反应,甚至从头到尾都没有在官博以及高层员工的个人微博中,提到或映射半点《激萌》的事情。

        可银辉从《云顶》下场的那一刻起就开始主动迎战,各种造势。

        刻意把节奏拉起来。

        现在反倒惹了一身的骂。

        当然,也并不能说朱岳的决策完全是错误的。

        实际上,就算这次《激萌》不去主动碰瓷《云顶》

        玩家将两者对比也是早晚的事情,一个是‘让暴风雨来的更猛烈一些’,另一个是‘温水煮青蛙’

        只不过朱岳选择了前者,果断开团罢了。

        但最终的结果都是一样。

        而这一战失败后,带来的创伤也是巨大的。

        《激萌》在半个月之后的流水开始断崖式下跌。

        这个几乎只能依靠氪佬存活的游戏,但它本质核心还是离不开平民玩家。

        以前是没得选,不爱玩端游就指着利用时间碎片搓几把手游的平民党,想要玩游戏打发时间的话,除了被氪佬虐还有什么其他选择么。

        《激萌》这套打一巴掌喂两块糖的策略,以前也还算好用。

        现在《云顶》一出来,平民党也不惯着了。

        全部润走。

        而氪佬没了沙包,自然也爽不到哪里去。

        游戏日活自然越跌越低。

        除此之外,银辉自家旗下的其他游戏,甚至包括其他重氪类的手游厂商,也多少受到了一些冲击。

        这个冲击不单单来自于《云顶》

        还有一部分同样在尝试改变游戏格局的小厂。

        毕竟,头号玩家在端游混迹的风生水起,一些手游小厂看了也会在心里嘀咕着,想要复刻一波这种‘亲民路线’

        但又拿捏不准后果。

        因此不少游戏今年年初就已经做完,却一直在犹犹豫豫思考该不该砸宣发。

        结果现在好了。

        《云顶》一把火直接全给点了。

        那还犹豫个屁。

        大哥都在前面带头冲锋了,咱们也上!

        于是乎。

        在《云顶》大热的这一个月内。

        不少游戏小厂开始如雨后春笋般冒出。

        他们都有一个共同的特性。

        弱氪金,强调游戏性。

        尽管在手机领域内,想真正把一款游戏做的丰富有趣并不算太容易。

        可氪金的消费比例一旦降低,很多原本被掩埋的游戏性,就会慢慢浮出水面。

        哪怕就拿蓝星最常见的回合制类型来举例。

        以前是需要重氪来获得一些高贵的技能属性,现在重氪砍了一刀之后。

        更多的技能属性会演化成为一种决策点。

        以前打不过去就得充钱,但现在哪怕你打不过去,你摇骰子摇到6能触发超必杀,摇到1自己被雷劈,这个乐趣都比‘氪金才能解锁’要欢乐的多。

        而对于小厂来说,氪金力度减少了,可是他们却发现赚到的钱,却比以前更多了。

        玩家们玩的高兴了,用不着你厂商强调,他自己都会心血来潮充点钱去买自己喜欢的皮肤,或者买点还算不错的强化技能。

        《云顶》只能算是改变手游端的一个导火索,而很多游戏小厂们愿意改变,玩家们也愿意买账,更说明了这个时代的大家急切需要一次游戏变革。

        但这个变革,不是游戏资本愿意看到的。

        尤其是手游端的变革来的如此之快,起势如此之猛,甚至硬生生中断了银辉好几个正在做的重氪手游的项目。

        这一点,让SE大股东感到不高兴了。

        头号玩家是什么臭鱼烂虾?

        以前我都没听说过的二流子。

        怎么忽然一下就给我们移动端重创了?

        再给他这样搅合下去,好不容易才培养起来的玩家们的重氪付费习惯,那可就毁于一旦了。

        但理是这么个理,可是怎么限制头号玩家,也成了一个难题。

        移动端联合抵制头号玩家,拒绝对他的游戏进行推广。

        这个东西说实话……吓唬吓唬外行人,也就差不多得了。

        人家头号玩家,PC端有官网,而且正在做头号玩家专属客户端。

        手机端口还有「头号情报」这样的APP。

        他家似乎……也不太需要咱们哥几个的渠道啊……

        朱岳本来还正愁没机会对头号玩家下手。

        结果。

        这个傻小子自己送上门来了!

        他居然要进军掌机端!

        看他那架势,好像是想在掌机上跟我们SE掰掰手腕?

        得知这一消息的朱岳,本来急的三天三夜都没睡好而引发的黑眼圈,都瞬间笑到消失了。

        不是。

        你们头号玩家不会以为,我们SE的掌机真的不行吧?

        Slover系列虽然的确一直在挤牙膏式的迭代。

        但我们的配置可真不低。

        3000出头的价位,性能堪比5K价位的手机。

        除了没有手机的功能那么全面之外,我们的游戏渲染跟性能跑分那可是能拉一些PC上移植过来的3D作品,并且能稳定到60帧的。

        你什么掌机,你跟我打?

        真以为我们SE掌机是纯废物,是个人都能过来踩我们一脚啊?

        3K的价位你随便去配,你能配赢我们即将发售的Slover13算我们输!

        而事实也一如朱岳所料那般。

        根据与自己私交还算不错的一位富土康高管的通话描述来看。

        头号玩家最近这一周的确找过富土康,也找过宝积电。

        谈过代工厂的合作业务。

        只不过都被1500+起步的单机报价给吓到了。

        朱岳从中捕捉到了一个信息。

        很明显,按照刻晋这个老总一贯的亲民路线,头号玩家的预期并不是做以‘性能至上’的高端机子,因此才会被这个成本价镇住。

        就这,还没算上芯片的技术支持呢。

        而且根据这个报价推算,他们头号玩家如果做主机,想要跟SE这种大厂掰掰手腕,除开游戏本身好玩不谈。

        机子也必须得在价格上有优惠。

        毕竟《云顶》能战胜《激萌》除了游戏性之外,也有性价比方面的优势。

        纯粹的游戏都是如此,更何况实质性的电子设备。

        也就是说,留给头号玩家的售价空间,只剩下了2000~2500这个低一档的档位。

        对于电子产品而言,只有低了超过500以上的价位,用户才会默认你的性能比市面上主流的机子低一档。

        你但凡少个一两百的,用户还以为你在搞促销呢。

        而如果头号玩家不敢在3K的赛道上跟Slover13掰一掰手腕的话。

        2000左右这个档位的配置。

        最多只能让机子跑720P的画质,稳定30帧。

        什么概念?

        在现如今1K遍地走,2K家家有,4K都已经逐渐全面普及的极致画质时代。

        720P已经是时代的眼泪,放大一点就会糊成马赛克。

        完事如果带的游戏规模稍微大一点,渲染跟不上就会开始掉帧。

        至于30帧……刚刚好足够一个人的肉眼可视帧数的门槛上下。

        也就是说,只能做到让玩家看起来画面是连贯的,你能看到一个NPC在你面前举了一下手,但却能明显感觉到这是多组动作拼接起来的,不够丝滑。

        一旦进入跑动,急转,战斗,以及高细节支撑的场面时,掉帧就会掉的不成样子。

        更别提现在很多欧美游戏厂商主流的车枪球,经常会时不时给你来个让显卡喝上一壶的爆炸大场面。

        以30帧的帧率去演出这些细节爆炸的场景。

        只能说,流畅性不如看连环画。

        并且2K左右的预算,会让内存无法超过6个G,将高度依赖卡带,没有多余的空间让玩家存储其他游戏数据。

        <div  class="contentadv">        种种算下来。