只想让玩家省钱的我却被氪成首富(沉唐枕月)_第178章 游戏教父的陨落!(世界观补全(2 / 2)_只想让玩家省钱的我却被氪成首富最新章节免费阅读无弹窗_嘀嗒读书

第178章 游戏教父的陨落!(世界观补全(2 / 2)

        但并不叫做贪吃蛇。

        而是有另外一个名字。

        《以点成面》

        <div  class="contentadv">        倒也贴合游戏的形象。

        原本是一个小点,随着玩家融合的像素点越多,逐渐拉成一根细长的线。

        而当线又足够长的时候,玩家的可移动范围越来越小。

        就只能开始在有限的空间内绕圈。

        而游戏的最终结局,只有一个。

        那就是一长条的线将屏幕全部铺满,直至连成一整面的像素点。

        这个游戏,不出意外的直接在蓝星爆了。

        要玩过无数游戏,对游戏内核有相当深度了解的刻晋来说的话。

        贪吃蛇类的游戏,无论放到任何平行宇宙,不管这个世界上3A游戏大作是否爆火,画质是否惊人,甚至就算有了虚拟融合技术。

        只要贪吃蛇游戏不曾出现过,那它登场的时候就是会席卷全球。

        原因很简单。

        过于友好的上手难度,是个人一眼都能会玩。

        其次,非常简单直观的成长反馈。

        你吃了像素点移动就能变快,从某种角度来说你的确是变强了。

        而紧随而来的是浑若天成般的难度设定。

        同样是吃下像素点,每吃下一个,难度其实等同于增长了一级,也会给玩家带来一份全新的挑战。

        所以即便它再原始再简陋,这几项要素具备,就能让它成为一款老少皆宜的休闲游戏。

        更何况。

        刻老爷子还做出了一个在前世贪吃蛇都不曾有过的行为举措。

        将排名植入局域网。

        人类都是有争强好胜之心的。

        否则体育这种竞技也不会发展起来。

        有了排名这种东西,就会有人想要一争高下,想要破纪录。

        带有如此想法的人多了。

        那么玩这款游戏的人也会越来越多。

        《以点成面》几乎在一个极短的时间内,就快速火爆了整个江林的各大公司。

        而更让《以点成面》大受追捧的事件在于——几乎在同一时间,BBS诞生了。

        虽然这时候的论坛还没有像现在这样方便快捷。

        甚至是一个周期内,由主服务器统一刷新一次,然后呈现不同的用户数据。

        但也是推进互联网进程的一大壮举。

        稍微远距离一些的人们,可以开始在一个封闭式的社区内进行留言,等待周期性的刷新过后,就能互相看到彼此的信息。

        比起单对单的电话,这种多对多的交流模式显然更受到大家的欢迎。

        而《以点成面》也跟随着BBS的出现开始大受追捧。

        让不少当时的人们兴奋的称其为‘第一次游戏革命’

        显然,这的确是一次从编程游戏跨越到像素游戏的伟大进程。

        不过有一点发展跟前世地球很相似的是。

        大家几乎只会记得某款游戏,如贪吃蛇,俄罗斯方块。

        但其背后的游戏设计师,却鲜为人知。

        除非特意去搜索,不然绝大部分人都不会认识他们。

        设计出了《以点成面》的刻老爷子显然也在此列。

        而且经过了《羽毛球游戏》之后,刻老爷子也已经开始意识到了版权的重要性。

        有了版权,才能让自己能长久的维系糟糕的经济状况。

        不过在那个年代的华国……

        想要维权几乎举步维艰。

        刻向阳这次虽然游戏设计成功了。

        但却也失败了。

        所谓成也BBS,败也BBS。

        BBS让《以点成面》出名。

        但却开始被大量的人为盗用,然后开始在各地的办公室娱乐中开花结果,刻老爷子却并没有从其中获得多少收益。

        直到——一次来自于大洋彼岸的拜访。

        一位来自于米国的电脑系统开发商,来华国谈生意的时候,特意拜访了刻向阳。

        称其设计的游戏在大洋彼岸早已家喻户晓。

        询问他有没有意向与自己合作。

        合作的方式便是将《以点成面》这款游戏植入他们即将推出的家用式电脑中,以此来增加购买电脑的意愿。

        刻向阳这才错愕的得知。

        自己的游戏早已凭借着一个又一个局域的BBS传遍世界各地。

        而在那时候版权保护措施已经较为完善的米国,这款游戏的著作权一直都是他的。

        不过,也没好到哪里去。

        著作权是他的,但是因为人不在境内,因此收益自然被米国一部分商人所吞掉。

        但这次只要刻向阳点头同意,选择与这家电脑公司进行合作的话。

        他便能永久性的将这份收益握在自己手中。

        并且,对方给他开出的价格也非常诱人。

        每卖出一台电脑,便会给他0.99米刀的分红。

        虽然在那时候,一台电脑的价格还在1500米刀的高价。

        1刀看似不多。

        可在华国人均工资也就只有30~50的年代,对方向刻向阳保证,每个月至少都会有500刀以上的收入进账。

        刻老爷子有些意动,但看了看家中才刚满周岁的儿子,以及操劳的妻子。

        刻向阳有些犹豫。

        而随后,对方用一句话彻底说服了刻向阳,并与他一同前往了米国。

        “原话我已经记不清了,你们爷爷当时跟我讲述他当年经历的时候,也没讲的那么仔细。”

        “大意是,在米国那会家用电脑已经开始普及,而在华国,就算他再有雄心壮志,设计出来的游戏再好玩,恐怕也会在相当长的一段时间内无人问津。”

        “那会的华国,刚刚改开,办公用的电脑都在很多小型企业都没有普及,更别说家用电脑了,小康家庭都买不起。”

        “或许是为了能让我以后有更好的成长环境,又或许是你们爷爷那会就已经立誓想要闯出一片天地了,没人知道他到底是怎么想的,但他最后还是跟着那个人去了。”

        到了米国之后,刻向阳也的确开始走向正轨。

        版权意识得到保护的国家,对于创作者确是一件好事。

        他的收入开始富裕有盈。

        甚至每个月都会给家里寄一封跨国邮件,信中是一沓厚厚的钱,以及一纸对家人的思念。

        而在有了更好的创作条件之后。

        刻向阳也不负众望。

        开始了爆发式的游戏产出以及迭代。

        在那个像素风开始兴起的年代。

        刻老爷子先后制作了《吃苹果的人》(类吃豆人,不详细展开了)、《银河战场》(蓝星弹幕游戏鼻祖,类《雷电》)。

        而在85年后技术力进一步发展之后。

        更高的分辨率,让色彩这一词汇登上了电脑的历史舞台。

        同时,像素点的精度也越来越高。

        刻向阳开始研制更新一代的,色彩更为鲜艳,像素点更加精细《武术宗师》(类街头霸王)

        因为李晓龙在米国本就名声大噪的缘故。

        华国的功夫类游戏,在西方的接受度也相当之高。

        随着《武术宗师》在米国大卖。

        刻向阳也在同年,与合伙人共同创办了整个蓝星第一家游戏性质的公司——蓝海天堂。

        蓝,既有蓝星之意。

        而蓝海,同样也是形容游戏行业的一片大好前景。

        天堂自不必多说。

        在公司成立后的每一年。

        刻向阳几乎都会开创一个全新的游戏类型。

        而这其中有些游戏类型已经逐渐没落。

        而有些如‘FPS(TPS)’、‘ACT’、‘RPG’等几个大热门的类型,直至今天都依然坚挺。

        可以说,比起目前的头号玩家这种开拓者而言。

        刻老爷子所创办的蓝海天堂。

        则更像是创世者。

        是为后续所有的游戏厂商定制了规则的存在。

        这不禁让刻晋在心中暗暗感叹。

        好家伙……

        咱就是说。

        咱家老爷子。

        该不会也是个穿越者吧……

        怪不得老爹说头号玩家目前的成就还无法与刻老爷子并肩。

        这特么怎么并肩啊……

        后来者再怎么做沙盒游戏,也不可能超越《我的世界》啊。

        不过刻晋认为也说不好。

        自己手头上还有好几大惊世级的游戏类型还没拿出来。

        沙盒。

        开放世界。

        CRPG

        魂like

        RTS

        MOBA

        这都是目前蓝星还未出现过的类别。

        而围绕这些类型,又能诞生出无数爆款甚至殿堂级作品。

        假以时日,刻晋觉得头号玩家未必不能达成,甚至超越当年蓝海天堂的成就。

        不过,随着刻竣的回忆到达尾声。

        刻家兄妹也算是终于弄清楚了,父亲为何多年一直以来执意不让自家兄妹两人碰游戏的最终原因了。

        当年,刻向阳与合伙人共同开设了蓝海天堂。

        而那位合伙人也在同一时期,被异军突起的微軟从电脑系统行业驱逐,而后专心转型到了游戏领域。

        眼看几名股东合力将蓝海天堂越做越大,并且在90年代末期隐隐有着垄断整个游戏行业发展的倾向时。

        一场商业变故发生了。

        刻老爷子,在游戏发展的理念上,跟其他几名股东出现了强烈的意见不合。

        其他几位米国股东是不折不扣的资本家。

        他们认为,既然蓝海天堂已经成功起势,并且遥遥领先。

        那就应该高举垄断大旗,将所有的游戏类型全部申请专利,完成垄断。

        任何游戏开发者,想要开发游戏,都要先跟蓝海天堂缴纳一笔高额的专利费。

        否则,全球所有玩家都只能玩到蓝海天堂研发的游戏。

        到那时,一个庞大的游戏帝国将会成立。

        会让无数实体行业都避让三分。

        而刻向阳作为核心的首席游戏设计师。

        却认为,游戏行业的垄断是非常危险的。

        他认为游戏行业甚至能够比肩一些艺术级的文化行业了。

        而能被列入艺术级的行业,大多都有一个特质。

        延伸性强。

        譬如说文学作品,谁也没办法把一套由自己发明出来的写作方法申请专利。

        否则的话,将会彻底阻碍后续更多更新的灵感创造。

        游戏行业也是同理。

        一旦把RPG的专利锁住了。

        以后所有人都不允许设计RPG相关类的游戏。

        那么它就会很难发展枝叶,开出更多的花。

        但对于资本家来说。

        你不让他垄断简直比诛他九族还要难以接受。

        而那时候刻向阳又持有较多的蓝海天堂股份,得不到他的批准,整个方案自然也就无法推进。

        很快,一群资本家想出了一个绝佳的办法。

        整合股份。

        即,将几个人手中的股份先稀释到各自的子公司,最终再整合到一个子公司手里,任命一个空壳股东继承该公司。

        反过来用子公司来控制母公司。(理解不了的可以参考《球球大作战》的分裂然后忽然聚拢,虽然比较抽象,但大差不差)

        使资本们选定的傀儡股东,一跃成为整个蓝海天堂拥有决定性话语权的最大股东。

        刻向阳一直以来都醉心于研究新游戏类型,以及更多可拓展的玩法。

        在商业上毫无建树的他,也自然玩不过资本家。

        被这一手猝不及防的股份整合打懵。

        在他压根没有反应过来之前。

        蓝海天堂就完成了最大股东的身份转换,并且完成了对刻向阳手中小部分股份的恶意收购。

        并且将其从蓝海天堂驱逐。

        完成了整个蓝星游戏史上的最大一次跳反。

        并且在这之后。

        为了防止刻向阳凭借着他惊人的才华,又一次的东山再起。

        通过一系列复杂而精密的操作,做空公司股份,让刻向阳一夜之间股价亏空,莫名背负上了一笔几世都难以偿还的巨额欠款。

        而且将这笔莫须有的巨额欠款,以极低的价格卖给了米联储。

        接下来所有的消费,都会受到米国法律监管。

        此举也彻底断绝了刻向阳的重新崛起之路。

        此时已年近四十的刻向阳,这位昔日名动新约客,一度被称之为游戏界的教父级人物,甚至令全世界玩家都为之疯狂的华人。

        失魂落魄的站在90年末的新约客时代广场。

        木讷的抬头望着那块不断循环播放着有关于他负面新闻的大屏幕,听着熙攘街头来往路人的刺耳议论声。

        他的眼神有些恍惚。

        嘴角也逐渐无力的咧开,直至形成一抹绝望的笑容。

        蓝海天堂?

        不。

        它离天堂太远,离资本太近。