只想让玩家省钱的我却被氪成首富(沉唐枕月)_第25章 刻设计师还在输出!(1 / 2)_只想让玩家省钱的我却被氪成首富最新章节免费阅读无弹窗_嘀嗒读书

第25章 刻设计师还在输出!(1 / 2)

第25章  刻设计师还在输出!

        这游戏的爽点,与其他数值爆炸类的游戏还不太一样。

        苟彻桦又不是没见过那些一刀999的游戏,它们一上来也能秒怪。

        可对比起一刀秒的快感。

        这种属于是,你眼看着它不断积累,达到一个临界值之后,你再也憋不住,瞬间浑身颤抖着磅礴喷发!

        带来的则是酣畅淋漓的快感!

        用通俗易懂的话来说,它就像是导……

        导火索。

        放烟花的时候,看着引线一点一点燃烧,心中的期待感也会成倍增加。

        “再试试。”虽然秒掉了第一只树人,但还有一只在不远处虎视眈眈。

        苟彻桦选中第二颗弹珠,继续游玩。

        可惜的是,这次的弹珠运气没想象中那么好,仅仅弹了几下之后,就笔直坠落深渊。

        伤害也只有可怜的5点。

        打在200血的树人身上,不痛不痒。

        并且,树人朝着哥布林的方向移动了一格。

        苟彻桦这才发现,哥布林也存在血条,初始为100/100

        “也就是说,如果在树人移动到哥布林面前时,还没能把它击杀的话,它就会开始攻击哥布林了?”

        这个设定会带来压迫感。

        尤其是苟彻桦接下来几次的射击,弹珠的成绩都并不理想。

        一股淡淡的焦虑浮上心头,也让苟彻桦微微皱起了眉。

        终于,又一轮的弹珠扫射将近在咫尺的树人击杀后,第一关总算是通过了,这才让苟彻桦微微松了一口气。

        “但……这游戏总感觉有些怪。”

        它介于又爽又不爽的区间内。

        如爽。

        你的弹珠积累的伤害足够多,能秒怪。

        那你就爽。

        反之,看着怪物不断逼近,你就会焦虑。

        一旦被怪物击杀死亡后,你所有的一切努力都会白费。

        这挫败感更加强烈。

        “弹珠元素的游戏,还是太吃随机性了么……果然,就算是天赋异禀的刻设计师,也没办法很好处理这个问题啊。”

        就在苟彻桦嘀咕声的时候。

        一道选择界面弹出在眼前。

        【您击败了怪物,可自由选择一枚特殊弹珠!】

        “嗯?”苟彻桦仔细看了看。

        不同于开局时平平无奇的几个石块弹珠。

        这次奖励的三个弹珠,都是特殊的。

        有暴击弹珠,效果为‘撞击到暴击钉之后能造成巨额伤害’

        还有穿透弹珠,效果也很容易理解,可以一次攻击场上的敌人,但伤害减半。

        以及套娃弹珠,首次撞击钉子后会分裂一次。

        顿时,苟彻桦的眼神就不一样了。

        “原来如此……”

        开局时的石头弹珠因不稳定性极高,导致玩家能打出来的伤害总是随机。

        这其实是一个减分项。

        但如果,玩家在击败怪物之后,能获得更多类型的弹珠呢?

        那这个石头弹珠则变成了加分项。

        它主要起到了一个对比的作用。

        让玩家会心生出一种‘我被强化了’的爽感。

        “也是,常规网游都能获得武器之类的,为什么弹珠游戏就把‘武器’这一特色给忘了?”

        “还得是我刻设计师啊。”

        这些形形色色的特殊弹珠,何尝不能理解为这款游戏的武器?

        三选一,苟彻桦选择了套娃弹珠。

        分裂的特性,看上去就很强。

        而实战中,它的表现也十分亮眼。

        第二关时,面对几只仅有50血但移动速度更快的蝙蝠怪,与后排一只350血的软泥怪。

        套娃弹珠在发射后就一分为二,两粒弹珠不断折射跳跃,触击更多的钉子。

        且,只要有其中一枚触碰到暴击钉。

        两粒弹珠能打出的伤害均会翻倍!

        除此之外,第二关还添加了炸弹钉子。

        通过撞击两次来实现引爆,会对全场敌人造成-50血的AOE伤害。

        炸弹引爆后,屏幕上方的哥布林也从背包中掏出一枚炸弹朝前丢去。

        “嘭!!”

        一声连画面都在摇晃的特效过后,一连串-50的伤害数字漂浮而出。

        -

        300!

        瞬秒掉前面的一排蝙蝠后,套娃弹珠的伤害也接踵而至。

        -

        387!

        直接秒杀那只看似血厚的软泥怪。

        第二关,畅通无阻,一遍过!

        看着怪物被瞬秒,苟彻桦心中升起了一丝丝的快感。

        而让他没想到的是。

        第二关过了之后,刻设计师还在持续发力!

        套娃弹珠,居然还能升级!

        通过每次过关积累的金币,能够完成特性升级。

        毫不犹豫果断选择升级后,套娃弹珠的特性也从分裂一次,变成了分裂两次。

        也就是说,自己发射出一粒弹珠后,会迅速分裂成四粒。

        对场上的钉子造成更大范围的撞击。

        “鬼鬼……赶紧赶紧下一关。”苟彻桦感觉自己的期待感都被吊了起来。

        他已经迫不及待想看看分裂了四次的弹珠能打出多少伤害。

        到了第三关,一分为二,二分为四的套娃弹珠果不其然已经开始大发神威。

        即便这一关的怪物血量已经上涨到了500点,但仍旧扛不住有丝分裂的威力。

        尽管没有瞬秒,但也没有第一关时那么焦灼。

        顺利通关后,苟彻桦马不停蹄的又将套娃弹珠再升一级,达到了分裂三次,也就是出场即八粒弹珠的效果。

        更让苟彻桦震撼的是。

        这游戏,除了弹珠之外,还有另外一层设定!

        遗物。

        如果把弹珠理解成武器的话,那么遗物则更像是传统游戏里面的技能。

        此时呈现在苟彻桦眼前的,是三种不同的遗物。

        【全熟牛排】可以增加哥布林的回血效果。

        【力量手套】能使所有弹珠小幅度增加威力。