只想让玩家省钱的我却被氪成首富(沉唐枕月)_第63章 震撼所有抽卡玩家的出金概率!穷哥们(1 / 2)_只想让玩家省钱的我却被氪成首富最新章节免费阅读无弹窗_嘀嗒读书

第63章 震撼所有抽卡玩家的出金概率!穷哥们(1 / 2)

第63章  震撼所有抽卡玩家的出金概率!穷哥们与氪佬全都沉默了!

        一口气连续打了十好几关的ZC,发现自己根本停不下来。

        上头!

        塔防这类型的定位实在是太新鲜了!

        不只是ZC,就连直播间的观众们也切切实实体验到了这种爽感。

        有别于传统回合制那种伤害溢出后的秒怪流快感。

        塔防对于秒怪本身的爽点反馈是非常微弱的。

        来一只死一只这种戏码,也就只有在最开始的时候稍微会有点小爽,但见多了反而感觉一般。

        这种类别最让ZC感觉畅爽的。

        还是从资源紧缺的担忧感,逐渐发展到运筹帷幄的安全感,最终到游刃有余的悠哉感。

        人的本质一直都是在不断的寻求安全与便捷。

        玩家亦是如此。

        不少游戏设计师都会拿捏玩家的心理,让一款游戏在前期资源吃紧,玩家需要不断的想办法去补充自己的储备,一步步苟着发育,等火力充沛之后大开杀戒。

        但这类游戏一般都是线性成长,玩家会有个冗长的发育期。

        或许是几小时,或许是几天,也有可能是几个月。

        等角色、装备、道具各方面成型之后。

        接下来便只剩下了一种快感。

        秒怪带来的爽。

        但这种爽是很难维持下去的。

        你秒一只怪很爽,你秒十只怪也很爽。

        但你一直盯着屏幕挂机了一天,秒了一天怪。

        这时候得到的反馈就只剩下了麻木。

        但ZC接触的这款塔防类游戏,却将这个进程缩短到了每一局。

        每一局,玩家都需要从资源紧缺开始。

        合理分配手中的有效物资,开始慢慢部署规划。

        然后抗住前期的生存压力,直至成果见效,最后大杀四方。

        由于每一局都要经历一轮迅速成长的快感,而每一局的打法又完全不同。

        以至于ZC每玩一关都有别样的刺激,每一关都是正反馈。

        结束一关后都总是忍不住想继续开下一关。

        如果不是到后面干员等级过低,他逐渐有些吃力打不动了,ZC或许会不管不顾继续冲下去。

        “啧啧,这就是塔防的魅力吗?虽然早闻刻设计师的大名,但他以前开发的游戏都不是我喜欢的款,所以不怎么了解过,没想到他做抽卡游戏都能做的别出新裁……哦哦哦,抱歉各位,这游戏叫《明日方舟》,在头号玩家官网就能下载。”

        意犹未尽的ZC刚从游戏中抽离回神,这才看见弹幕都已经闹麻了,满屏都在刷这游戏到底叫什么名字,于是急忙回应着。

        同时,来到主界面的他,一番寻找之后,找到了提升干员的选项。

        这点倒是跟其他传统抽卡所差无几,游戏内的角色也存在等级之说,提升角色等级能增加伤害,血量等一系列正反馈。

        就在ZC勉强把几个角色都拉到了平均20级之后,他忽然心中意动。

        “兄弟们,一口气打了半个小时,索性这会歇一歇,带大家看看商城?”

        对于抽卡类游戏,充值界面的主要构成也是玩家一大关心的点。

        如果遇到傻逼厂商太逆天,恨不得把‘我就是来恰烂钱’写在脸上的话,老婆画的再好玩家也很难支持下去。

        因此,一般新游确立游戏还行之后,ZC都会带大家逛逛商城,跟其他游戏比一比性价比,让观众们自己选择是否要玩下去。

        说实话,ZC也挺好奇这种塔防类游戏该怎么制作商城。

        以及限定的干员都该怎么设置技能。

        毕竟此前从来没玩过这类。

        如果换做是其他游戏,ZC这么说,大家肯定都纷纷首肯了。

        可今天观众却出奇的怪。

        “别别别,播游戏就好,看商城就算了。”

        “雀食,隔壁大厂都恨不得两三百一抽了,这游戏又是个全新类型,想玩的玩家肯定多,我都不敢想他会是个啥收费……”

        “我也想玩啊,可是我没有很多钱……”

        “看一眼也行,彻底让穷哥们死心。”

        而就在下一刻ZC打开商城礼包,快速翻了翻价格之后。

        观众们纷纷傻眼了。

        “啊?”

        “起猛了,这游戏怎么十元一抽?是我看错了?”

        “卧槽!刻?”

        “好好好,酱紫做付费页面是吧?”

        “坏了兄弟们!这里有个游戏设计师他是真不打算赚钱啊?”

        “别闹,10块钱还是能赚的好吧,反正数据都是虚拟的,只不过隔壁那些逼厂子把价格标高了而已。”

        “感觉10块钱一抽也有点贵啊,千分之三的出金率忽略不计,就算100抽保底,这也要1000块钱出一次金了。”

        “这还喊贵?喊贵建议你去隔壁玩买断制游戏好吧。”

        “本来就贵啊,我一个月就三四千块钱工资,氪不起不是很正常?”

        “那人家平均50块钱一抽的游戏你怎么玩?”

        “所以我不玩啊,我就看看直播还不行?”

        就在弹幕还在因为10块钱定价到底是过于良心,还是仍旧有点小贵而发起了争执的时候。

        ZC则默默地找到了充值通道。

        这类抽卡游戏弹幕吵架对他来说已经是家常便饭,任何定价都有嫌贵的穷哥们,也有认为便宜的氪佬,还有喜欢拉其他厂子过来横向比较的对比党。

        这种争论他一般都不会下场干涉,否则倒霉的基本上是自己。

        10元一抽这个价格,对ZC自己来说算是比较便宜的。

        1000块钱就能买一百抽,试问在这之前上哪里去找这种好事?

        至于千分之三的单抽概率?

        ZC想都没想过这件事,抽卡直播这么久了,也帮不少玩家上号代抽过。

        在保底之前出金的次数,几乎比刮刮乐刮出100块钱还要少见。

        几乎不做指望。

        还是老老实实用100抽先捞个保底出来再说,歪不歪的都没关系。

        主要是看看卡池里的干员强度如何,机制做的平衡与否。

        二话不说,扫码支付了1000。

        然后打开了干员卡池。

        目光在目前推出的两个新卡池中一番搜寻。

        新手卡池。

        作为新手福利,第一次50抽内必出一金。

        但出现的干员随机。ZC没有细数,大约有20名六星干员分布在卡池中。

        限定卡池,目前正在UP的角色是一位红发紫瞳,穿着黑色吊带连衣裙的女性角色,名字叫史尔特尔。(限定卡池跟粥本体的标准不一样,勿喷)

        按照通常的经验,这种限定池一般都有50%的概率会歪。

        因此,ZC为了求稳,还是优先选择新手池。

        直接点击十连。

        很快,映入眼帘的是一只黑色的大号手提包。

        质感做的非常拟真,摔在地面上发出沉闷的‘嘭’声。

        ZC也没多想。

        既然50抽内必出金,那就基本上是第50抽的时候出金,这已经是行业内的传统惯例了。

        <div  class="contentadv">        就在他随手点击鼠标,将手提包的拉链从右朝左一猛子滑动的时候。

        “嗡!!”

        手提包内先是窜出了一缕如燃烧状态般的金色火焰。