<div class="contentadv"> “甚至那个时候还有一个比较鲜明的视觉概念。
“就是他会有一个底池。
“每次闪避成功,他头上那个数字就会不断地往上飙飙飙,翻倍翻倍翻倍。
“甚至最后达到一个MAX:777、999。
“但一旦这个过程中他被碰了一下,那个数字就会直接扣一半。
“然后钱掉洒一地。”
……
聊天框中。
星:“厉害了,闪避存护。
“挺有创意啊。”
希露瓦:“记得在角色PV里,砂金也很擅长躲闪。
“感觉这个设计还挺适合他的。”
三月七:“可是后面那个设计就有点让人高血压了。”
挨打一次,数字就减半?
这在实战中怒气值岂不是噌噌往上涨啊?
星:“我还有更高血压的设计呢。
“被打到之后掉的那些钱是真掉了,从你背包里扣之类的。”
素裳:“嘶……你是魔鬼吗?”
希露瓦:“真掉钱那也未免太过头了一点吧?”
桂乃芬:“不过总的来说,这一版设计感觉还挺有意思的诶。
“可是为什么最后还是变成了护盾呢?”
……
视频中。
阿迷也有同样的疑问:“听上去还挺有意思的。
“但最后为什么没有用这个方案呢?”
“是这样的。”回答的人是阿汉,“后来我们做出来了。
“然后我们去实际地体验了一下这个效果。
“最终我们发现。
“在经过多长的连续战斗之后。
“场上最终站着的只有砂金。”
“就是那些AOE把他的队友全部都……”
“对对对。”阿汉说,“因为铁道里面会有许多的怪物都有AOE攻击、扩散攻击,或者随机攻击。
“所以作为一个闪避的存护来说。
“他可以很好地保护自己,但是对其他人就不那么好了。”
……
聊天框中。
桂乃芬:“原来是这样,这确实是个问题。”
青雀:“砂金表示,天下武功,唯快不破。
“瞧,我闪开之后,倒霉的就是他们了。”
星:“砂金!你看看你都保护了些什么啊!”
银狼:“你有资格说这话吗?
“这不跟伱差不多?”
存护命途的星也会有同样的问题。
那就是队友全都死完了,只有她还活着。
青雀趁机不动声色地拍了个马屁:“还得是太卜大人啊。
“当太卜大人在队伍里的时候,永远都是第一个死的。
“实在是令人感动!”
星:“我相对来说还要好一点吧?
“至少我还帮大家加盾加减伤呢!”
三月七:“这样说起来的话。
“那就让砂金带着咱们一起闪避呗?
“这样问题是不是就解决了?”
穹:“可能……也不行。
“你想象一下。
“砂金左手一个你,右手一个我,背上还背了一个,在那儿闪避攻击。
“那画面是不是略美了一些?
“你当砂金是桑博吗?”
三月七:“呃……好像确实不太合适哦,嘿嘿。”
……
视频中。
此时几人的视角从作为自机角色的砂金,转移到了作为boss的砂金身上。
“那我突然想到啊。”阿迷说,“如果他是一个我们要面对的boss。
“他会闪避。
“那是不是会非常难打?”
阿鸡回答:“你还真说对了。
“在最开始,当角色没有办法做闪避的时候……”
阿汉笑着接道:“我们就转向了boss。”