蔺云也察觉到了不对劲,凑过来看了一眼之后,眉头微蹙。
这样的门闩肯定是困不住怪物的,所以完全是闩了个寂寞。之所以怪物还没破门而出,想来是因为对方心情好吧。
蔺云觉得自己已经明白了主神的用心险恶,他拿这种全靠怪物自觉的锁来锁门,那不就是把主动权摆在了怪物手里么?玩家自以为只要不去开门就安全,殊不知怪物随时想出门都可以。如果玩家沉迷找线索忽略周围的危险,那么他们多半要凉。
“这个铁棍……”蔺云看半晌,对景文泽说道,“你现在的力气可以徒手掰弯铁棍吗?”
景文泽跟他混了这么久,已经从问啥都一脸茫然的铁憨憨进化成了蔺云的绝佳小帮手。虽然很多时候他还是get不到蔺云的推理,在对方想要搞事情的时候,他总能顺利链接脑回路,明白自家老大想做什么。
他立刻点头表示没问题:“打结不太现实,但是绕几圈还是可以的。”
蔺云顿时愉悦起来:“那就开干吧。”
于是他一把抽走了铁棍,景文泽上前将门一推,开了。
这门是朝内开的,这种门其实比较麻烦,因为从外面关门会跟费劲一些,得往前走两步去够门把手。别看只是走两步,这点路程也很容易遇到危险。
相反,如果是朝外开就好多了,因为玩家可以躲在门后面进行推门。这不仅是有个门作为阻拦保护自己,还有一点则是推比拉省力气,也更易成功。
好在景文泽力气大身手好,不惧这点小麻烦。他当先一步走进去,拿过了蔺云手里的铁棍,暂时充当武器。当里头的怪物听到动静扑过来的时候,就被景文泽一棍子抽回去了。
他这一棍力气极大,直接将对方抽飞了。景文泽还咦了一声,回头对蔺云说:“这个怪物应该是之前副本遇到的普通的进阶版,但是增幅不多,只有16的样子。”
之前为了更好地区分不同副本的怪物战力,景文泽和蔺云讨论了一番,对所有怪物的武力值进行了一个评级。战斗力最弱的智商型副本普通怪作为1,那么它的boss实力大约是15;均衡型副本普通怪为15,boss为2;武力型副本普通怪为2,boss为25。
景文泽一开始的武力值只有125,正好卡在智商型本的普通怪和boss之间。后来进过一次身体素质的提升,变成了175,可以吊打15的均衡型本普通怪,并和boss你来我往地撑他几十个回合。
现在这个副本的怪物,确实得到了实力增幅,不过好在并不强的样子。15增为16,也依然在175之下,景文泽可以对付。
然而普通玩家在05到1之间徘徊,少数能够超越1,但估摸着也不可能超过125了。所以面对这些16的小怪,基本就是送菜。
蔺云一听这怪打不过景文泽,立刻放心下来。他让景文泽加把劲,把怪物干掉,自己则悠哉悠哉地在商铺内转悠,寻找可能存在的宝箱。
之前的广播玩了一个文字游戏,暗示玩家开门之后遇到的可能是怪物或者宝箱。但实际上他并没有明说出了怪物的商铺里就肯定没有宝箱,因此这个商铺也是值得搜寻一番的。
要是玩家真信了广播的鬼话,去找没有怪物的商铺寻宝箱,怕是要错过不少东西。不过转念一想,玩家本身也打不过怪物,就算知道这里有宝箱怕是也无济于事,还不如不知道呢,省得冒着危险回来找死。
搜罗的空隙,蔺云还时不时抬头看一眼景文泽和那小怪,看他们打得如何了。见一切尽在掌握,才能放心低头搜索。景文泽这傻子虽然实力强,但是容易被坑,那怪物是员工扮的,肯定鬼主意不少,他当然得帮着盯一盯……
等等。蔺云忽然抬头,定定地观察着那个怪物,越看越觉得不对劲。这个怪物打架的路数也太标准了,很像是设定好的程序,它真的是员工扮演的吗?
蔺云想得入神,并没有发现第二只怪物已经悄悄靠近了他。景文泽耳聪目明,听到了那边有朝这个方向走来的轻微脚步声,第一时间发现是不对劲。
他家老大走路的脚步声和这个完全不同,所以过来的一定是其他东西。但这个商铺里就他们两个,不可能从那边再钻出来一个玩家,那只有可能是第二个怪物出现了。
这种战斗层面的判断对于景文泽来说几乎是本能,并不占用脑容量,精准直白且迅速。05秒后,景文泽就放任自己的身体瞬间甩开了跟自己缠斗的对象,扑向了怔愣的蔺云。
蔺云见他扑过来,同样迅速意识到不对劲。他没有犹豫,直接朝着景文泽那边一扑。
对于有战斗天赋的人来说,背后遇袭的最好方式自然是向两侧扑滚躲避。然而蔺云并不是一个身手矫健的人,他的大脑迅速分析出了对自己对佳的行动策略——尽快与景文泽汇合。
只要他能赶在怪物攻击到自己之前扑进景文泽怀里,对方就能瞬间带他躲开攻击。
如果他往旁边躲闪,他是背对怪物的,而怪物却是正对着他。他往哪里躲都没有,怪物绝对可以凭借比他快很多的速度及时调转方向,再度攻过来。
当然,此时的景文泽也可以迅速向斜前方赶来接应他。只是他朝旁边躲、景文泽由正面前进改为向斜前方前进,行动距离会拉长不少,耗时自然也会拉长。
最麻烦的是他想躲避肯定得翻滚,光靠脚往左跑是不行的,而景文泽要把一个滚在地上的人拉起来或者抱着带离,都会多费点功夫。这种时候任何一点复杂操作都会导致时机延误,这样的行为自然就不可取了。
景文泽也没想到蔺云会果断的扑过来,他长臂一伸直接把人接入怀里,之后丝毫没有停顿,抱着他闪过前面攻来的怪物二号,又一蹬腿朝着斜后方飞蹿了出去,正正好与从后面扑过来的怪物一号擦肩而过。两人均是毫发无伤,三两下退回了大门处。
蔺云非常果断地从他怀里下来,以最快的速度把门关上了。这门别看在外只有把手不能锁门,内部却是有锁的,轻轻扭动锁扣,就能把门给锁严实。
他这么做倒不是想把怪物困在屋子里不让他们逃跑,也不是找死把他和景文泽跟怪物锁一块儿等着被怪物夹击。反而是在保证他们不再受到第三个怪物的攻击,毕竟外头那些商铺的门闩都很随意,如果不锁门,谁也不知道会不会突然有其他商铺的怪物从外面窜进来。
至于屋子里会不会有第三只怪,蔺云觉得不太可能。
一只16的怪物就可以吊打好几个普通玩家了,这里配两只怪勉强能够说得过去,毕竟玩家或许会组成七八人的大团队一起行动,两只怪才能压制住他们。否则玩家派几个人去牵制住怪物,另外一半的人去找宝箱,找完再把怪物关在屋子里,玩家全身而退,那怪物的设置就没多大意义了。
所以配两只怪,既可以给玩家造成相当大的阻碍,也不至于让他们完全没有拿到宝箱的希望,是最合适的配置。如果再多一只,基本只能望洋兴叹,就算二十个玩家全部上阵也没用,毕竟人数过多只会把局面弄得更加糟糕,七八人已经是极限了。
不出蔺云所料,这个商铺里果然只有两只怪物。不过好消息是他们并不懂配合,景文泽虽然被围攻,但也没遇到什么险境,多花了点功夫就把两个怪物一个个地收拾掉了。
击杀第一只怪之后,景文泽的系统界面里就跳出了一个任务进度:【击杀怪物(2/300)。】
看到这个数字,即便景文泽已经做好了心里准备,还是忍不住骂了一声我曹。
三百只怪物对付二十个玩家,虽然场地很大足有十层,每一层都有二十多间商铺,但是三百也太过分了。一层有三十个怪物游荡,那每条走廊里怕是都能分到一两个,这玩家还怎么逃?
这还算好的,最可怕的是怪物它会乱跑。跑到屋子里的话,玩家看到走廊里以为没怪物,然后放下戒心路过商铺门口瞬间能被怪物扑到。
而不跑进屋子里时,那怪物也可以上下楼。说不准某一层只有一个怪物,另一层有五十九个呢。
蔺云因为没有参与怪物击杀,也就没有得到系统消息,听了景文泽的说法,他倒是没有去想怪物分布的事情,反而笑了一下:“只有三百个怪物,这是好事啊。”
景文泽:“???”
“一层20多间商铺,十层就是250左右。去掉只有宝箱的和开门营业的,那也肯定超过了200间。就算220间好了,一间里面有两只怪物,你算算一共是多少怪?”
景文泽:“……”
哦豁。