初期的石化皮肤,大概就像一层墙皮,锤子敲下来直接碎的妥妥的。
兽人引以为傲的恢复力和超凡体能,在初级阶段也是可以无视的越是兽化的厉害,越需要高阶的超凡职业进行制衡,新手职业者的兽化程度必然很低(高的失控完蛋),其强化相当有限。
虽然有着数倍于普通人的体能,但在超凡的剑士、枪兵面前,也占据不了多少优势,相反由于其近身厮杀又普遍无甲的战斗方式,死的特别快。
无甲除了灵活性,也是为了用身体作为武器.优质的定制装甲能弥补机动性和防御性的缺失,但新人不太可能买得起。
在新手套装中加入定制甲,也不现实。
“我理解了,那把格斗者套装设定成最贵的,尽量减少走这条的人这其实是一种资源浪费,可以吗?”
没有百分百好处没有坏处的决策,这样能规避很多伤亡的同时,也会让很多变化系走上剑士、枪兵的道路。
“我们反复商讨过,最后的结论是,比起每个人都走上自己最适合的道路,不如让所有人都找到最有可能活下去的道路.”
初级格斗家的生存率太低是事实,官方的代表人员表达的很清晰,官方更期望是更多人活在这个时代,而不是出现更多的顶级强者。
比起那些效率,现在位面战争告一段落的现在,有了一定的容错空间的东国,推广全民超凡就是为更高的平民生存率,稍微“浪费”点新人的可能性也是能够接受的。
“.再说了,真的能够成为顶级强者的苗子,他完全可以在剑士修行都一定程度之后,转回格斗家,说不定这么绕一下,还能让很多原本会夭折的好苗子活下来。”
这话,也有点道理但路平安知道,这多半还是一种说辞。
“行吧,就这么干吧。”
思量了一下,路平安也没否决。
四大主职将占据新生职业者的八成,而枪兵和剑士会占据其中的七成,那意味着可能一半的职业者会是剑士和枪兵。
这两个职业的优点就是“均衡”,同时,带刃伤害不低,护甲也能够叠起来。
枪手/弓手这样的射手系为何这么少?实际上职业者路径之中,这路径一直不怎么受欢迎,它在中阶之后杀伤力太低,就算少数强者也过于依靠昂贵的超凡枪械。
射手系更多的,是和水手、驭者等体系融合,成为那种依靠“外物”作战的战斗体系。
“或许,我可以收购、囤货一点高阶的刀剑、长柄武器,迟早赚翻”
路平安摸了摸下巴,然后笑的有点微妙,这难道就是提前获知情报的内幕交易?
而让他稍微放松的,是这一次官方透露出的态度
“.各方战线应该形势还不错,没急着培养更多的战力。而且这种优先生存率的发展方式,也让人安心了不少。”