还不出手吗?如果按照这样的速度,对方的血量绝对撑不到轻舞成双的持续时间结束,我看着咒术师不断翻转的袖口,大致猜到出招的时间点就要临近了。
风声翕动,耳际传来轻微的锁链拉伸声响,我下意识地截断了手中的出招,随即向着另一边侧滑。
一瞬间,黑色的锁链从袖口中飞出,预判到了!
黑色的锁链擦着我的脖颈处飞出,我不由得松了一口气,躲开了关键技能,接下来就是我的进攻节奏了。
轻剑刚刚向前落下,在红色的暴击伤害闪现之前,我的体表率先出现了一个伤害数字,与此同时在楚墨卿的头顶出现了对应的治疗数值。
吸血效果,追魂命中了?
只觉后腰略显沉重,低头一看身体的能量似乎正在随着黑色锁链的转动被抽离。
难怪刚才没有弹出“miss”的字符,先前观察到这点时我并没有细想,现在看来大概是锁链延迟命中了。
楚墨卿在甩动追魂的时候额外增加了一些弧度,以至于锁链在掠过脖颈偏离之后还能够再度反转回来,从而缠住了我的腰间。
之前从来没有想过追魂会有这样的释放方法,但要深究下来这的确是可以做到的,尽管不具有实体,但追魂在游戏设定中属于飞行道具,自然可以根据出手的力度调整移动轨迹,而楚墨卿正是利用了这一点。
有点意思,到底是天府的核心控场职业和团战的先手发动机,楚墨卿在战场上的作用丝毫不逊于楚雨舒、唐世新二人组,虽然没有那么多的输出贡献,但前者的拉开空间和制造输出机会的能力,可是天府二人组进场的重要保证。
追魂的百分比伤害触发,反之楚墨卿的血量正在逐渐恢复,照眼下这个态势,我已然进入到了咒术师的斩杀线当中,因此为了争取到宝贵的时间,我必须将攻击频率再提高一点。
轻舞成双还有7秒,时间足够了。
我下意识地翻转手腕,双手的轻剑由交替出手,变为了同时进攻,月舞和折翼从左右各自释放出去,越过了那根檀木棍,命中了楚墨卿的两处弱点部位。
技能组在不断刷新,咒术师不是以防守见长的职业,在我进攻速度的进一步加快之下,对方的掉血速度进入攀升,很快已经超过了追魂吸血量的2.5倍有余,不断地追赶着我头顶血量的下落速度。
21%对上40%,19%对上35%,16%对上27%……
时间以秒为单位流转,双方的血量一前一后跌破了10%,追魂一共持续10秒钟的时间,每秒吸取3%的最大生命值,双方的血量几乎是在同时见底。
-6732!
轻剑落下,造成伤害的同时抹去了楚墨卿的最后一丝血量。
-3675!
同一时间追魂触发,我的视野也陷入到了一片灰黑当中。
近乎同时击杀,双方各自倒地,还好在最后一瞬间是我抢占了先手,否则按照判定来看,追魂造成伤害之后,在0.3秒内吸取的血量就会沿着锁链回到咒术师的身体当中,那时候就不是同归于尽的结局,而是对方会多出3675的血量,从而赢下这场比赛的胜利。
不管怎么说,这已经是最好的结果了,在天府的消耗战之下,恰好完成了一穿二,随着我的退场,风铃接下来还有两棒,无论是应对最后出场的楚雨舒还是唐世新,游侠和影舞者严格来说都不具有长期作战的能力,胜面还在我们这边。