游戏的内测在发布后立刻就广受好评, 不少看了内测直播的玩家纷纷敲碗表示,请问你到底什么时候公测啊。
这游戏真的太酷了吧!
玩家们从来没想到居然还可以在网络上直接异能大乱斗,这可比传统的csgo疯狂切枪有意思多了, 光从直播里看到那些异能者们迥异的能力就足够让人心痒痒的, 他们简直是迫不及待想直接去试玩这个最新的游戏。
当然也有部分玩家质疑, 一般来说大部分的游戏在内测阶段都是要签署保密协议的, 森田空这样直接将游戏直播出去是不是违反了游戏官方的要求。简而言之,就是为了自己的流量已经不择手段了,对此森田空表示作为内测邀请人,的确也曾经咨询过酒厂关于这方面的内容, 但是对方表示预计发布时间是一个月,也就是说, 就算内测了别人想抄袭也起码得半年到一年后了,完全来不及。
至于直播……
很明显是给对方新发布的游戏在预热, 酒厂从来不会做亏本的买卖。
玩家们:一个月, 好耶!
这其中预热最明显的就是这个叫做重力使的角色,以常理来说酒厂推荐新手入门的异能者是一个手持枪械的角色, 很符合玩家们从传统fps过度到新的游戏的需求,一般来说使用率和人气最高理所当然应该是他。
但是实际上,重力使的使用率和人气简直是无人可比, 毕竟他实在是太强了!
尤其是看了森田空的录播后, 一个新手玩家甚至都可以用重力使一挑三, 直接三杀。
那全场最佳的视频现在都还在视频网站的首页挂着,热度降都降不下来呢。
玩家们:哇,这个重力使真的超级帅, 我们爱他!
尤其是他的大招真的太强了, 直接打断周围人的大招并且伤害还高, 遇到脆皮一点的异能者甚至可以直接大招秒。
技能也花,还可以无视墙面的重力直接出现在战场的各个角落,这可太有意思了!
玩家们越兴奋,酒厂的游戏公司就越纠结。
此刻的奏羽悠希:所以是不是平衡做的不好啊,我感觉当头就要给他一刀。
对于这种高强度快速的fps游戏,玩法当然很重要,人物的技能也很重要,但是更重要的就是游戏的平衡。
目前他们打算是用t、奶和输出三个来进行搭配,两个t两个奶和两个输出,大家各司其职,通过配合来将车运送到终点。这个游戏其实非常的考验团队的配合,一旦配合不好就是团灭,他们的目标是希望大家都可以打势均力敌的游戏,这样才能吸引玩家持久的玩下去,但是一旦某个角色过于强大后,反而会导致游戏平衡被破坏。
毕竟如果玩一个角色就代表这个游戏稳赢的话,那对面队伍的体验就太差了,大家最后都会变成只玩这个角色或者任何搭配都必须带上这个角色,会严重影响到后期战术的多样性,反而会抑制玩家的兴趣。
尤其是这个角色还是c位,奏羽悠希只能含泪砍中原中也一刀。
哎,可惜他们设计的时候还是废了很大一番功夫的,真是扼腕。
但是把他砍掉了,也有点麻烦,毕竟这就意味着要重新去测试这些人物的搭配和组合,这也是这个游戏最麻烦的点,角色平衡真是很难把握啊。
风见裕也可是第一次看到奏羽悠希这么纠结,毕竟大部分的时候自己的boss都是运筹帷幄的,难得看到他对于强度如此纠结。
“其实,我们的内测体验还是很不错的。”
“这点我倒是不担心,主要是这个游戏其实未来的风险还是很大的。
”
风见裕也:啊?
风见裕也想的很简单,“除了中原中也出场率,不是,除了重力使的出场率和每场的伤害数值有点高,还有其他问题吗?”
“当然,我看的是整个游戏,你有没有发现,有的玩家其实配合很差。”
风见:……啊这。
奏羽悠希搓了搓下巴,“很多人划水啊。”
这点也是他刚刚在内测看到那些玩家玩的时候发现的,部分玩家根本就是在瞎几把乱搞,当然这也是正常的,毕竟大家都是第一次玩游戏。
但是一部分玩家可是兢兢业业地推车和输出,势必未来会和这部分划水的玩家发生冲突,之后如何能够把他们分开也是问题,更好的办法就是将他们的伤害和贡献能够精确的展示出来。
风见裕也忍不住说道,“但是这样玩家们之间会不会发生矛盾?”
“你不展示他们也会发生矛盾啊。”
风见裕也:……你说的没错。
“而且他们不止会发生矛盾,甚至会因为相互指责而爆发出更大的矛盾,在没有数据支撑和说话的情况下,大家反而会陷入更大的矛盾之中去。”更容易刺激到那些玩家,还不如用数字说话,直接用数据来展示这样才更好。
奏羽悠希思考了下,“在切分了这些玩家的贡献值后,我建议根据贡献值调整一个算法增设隐藏分数,以此来匹配到旗鼓相当的对手。”
风见裕也:哈?
“哦,难道你玩游戏想被人虐吗?”
“……那到不是,但是隐藏分是什么?”
“简而言之,在看过了那个森田空的视频后我发现,我们要客观承认玩家的实力是有不同层次的,将相同层次的玩家匹配到一起,这样有输有赢才能促进玩家不断地提升自己。越强的人匹配到的对手也就越强,这样就杜绝了高手去鱼塘里虐菜的情况发生。”
“这就是未来的天梯系统。”想玩游戏的玩游戏,想pk的pk,之后就给他们搞个阶梯系统出来。
“毕竟如果高玩和小白的在一起,可是会经常会发生矛盾的。”