虽然嘴上这么说, 但是实际上黑纯平还是选择继续向地图深处推进,而给自己又指引剧情又送装备的独眼妹子,则被观众们亲切的称呼为老婆, 主要原因是长得好看。
虽然不知道为什么是个独眼。
可能这是酒厂最新的审美吧。)
“酒厂的作品一直保持着自己独有的魅力,看上去还是审美很在线的,这作的画风介于西方的华丽颓靡的画风和东方的二次元之间, 感觉竟然融合的还算比较讨巧。”作为专业的游戏UP主, 黑纯平发表着自己的看法。
这个画风你和血源其实是有异曲同工之妙, 在很情况下,真的和市面上主流的那种纯粹的二次元偏幼的风格完全不一样。
“是属于让人一看就可以记住的画风。”
观众们:是滴。
这个画风还是很有意思滴。
“我不知道之前玩过血源的大家是什么感受啊,主播本人还是很喜欢这个画风的, 感觉就显很高级。”
主播的这个评价很快就得到了大家的认同。
“就不止是很高级, 而且还和剧情的背景融合的十分巧妙, 如果大家注意就会发现,我们这里还是保持着古老中世纪的风格, 你看这些怪穿的都很中世纪的骑士, 所以采用这样的画风的确有将我们游戏的特点和美学发挥的淋漓尽致。”
“还有我们路上遇到的怪。”
说着主播就给大家展示了下这些怪物,抬起头来, 看向远处荒芜的村落之中零散的除了刚才见到的如同大树守卫一样的人形怪物, 更有高耸入云的巨人, 当你靠近他们的时候, 很难不被这些怪物狰狞的样子给吓到。尤其是还有一些小怪都是以虫子等形式存在的, 巨大的触/手和狰狞的面貌实在是有些夸张,看上去就很让人掉san值。
“在小怪的设计上目前看上去也是延续了血源的怪物设计的风格, 非常的独树一帜。”
简而言之就是丑的很有特点。
“如果对这个是很害怕的,其实我个人建议还是不要来玩,的确是晚上看了会做噩梦的程度。”
随即黑纯平忍不住继续补充道, “但是一些人形怪我感觉也是会晚上做噩梦的程度,比如刚才那个大树守卫。”
观众们:哈哈哈,笑死,怎么还在惦记那个啊!
“虽然画风和画面略显阴暗,但是整体给人的感觉还是很不错的。”
“就是,其实我一直在想一个问题,大家有没有发现,这个地图是很大的,如果我们不按照金色光芒的指引去继续深入探索,会有什么问题吗?”
事实上,这正是黑纯平想要去尝试的东西。
“因为我看到那边有宝箱,所以很想看看如果不按照金色光芒走会发生什么。”说着,极具尝试精神的主播就这样偏离了自己的航线,然后向着地图的边缘走去,在他视野可及的地方零散的散落着一些宝箱,除了宝箱之外,还会夹杂了一些有意思的小解密。
在玩了足足一个多小时将这块的小地图扫荡一空后,黑纯平意犹未尽的来了一句。
“感觉光开宝箱也是一件很有意思的事情,甚至让我觉得这个阶段可以先不去打BOSS。”
【还真是……】
【笑死,感觉黑崽现在忽然间迷上了开宝箱】
【不能算迷,我觉得主要是游戏的设置,你没发现其实主角在肉眼可见的地方,基本上只要转换视角就会看到不远处的宝箱,一个接一个,就很有趣】
【所以也可以不打BOSS,没想过啊,真的可以不打吗?】
而更有意思的是他们在地图的边缘还会遇到NPPC的头顶还有十分清晰的感叹号,与他们对话后会接去一部分支线任务。比如逃家的孩子和消失的财宝等,光是这些任务就可以轻轻松松将你探索时间拉长将近半个多月小时。
看着增加的道具和卢恩,黑纯平有些惊喜的表示。
“虽然我不觉得自己的等级可以去挑战BOSS,但是我也算是第一次开地图并不觉得疲惫。”毕竟在之前所有的游戏开地图都是为了后期打BOSS,但是感觉这个地图有点不一样,具体是哪里不太一样其实他也说不上来。
而且支线任务掉落的东西,有些点开后的说明又十分有意思。
[比如,黄金一族护卫的盔甲,能够表达自己对主君的忠诚,在交接地没有保护黄金王子后选择自我了断的骑士们的铠甲。]
“所以这款系列的游戏还是沿用了血源的方法,通过一个个的小道具去说明剧情,这点还是很有意思的,如果有对这方面感兴趣的人可以去试着收集和解读下,我们这边因为还是要以给大家展示这款游戏和通关为主,所以暂时也就不去做道具的全收集了。”
“如果以后有机会再给大家做一期全收集好了。”
【所以……酒厂最新的游戏还是这样的风格啊】
【挺好的,我之前就很喜欢这种解密一样碎片化的剧情叙事方法】
【是,因为喜欢杀怪的可以选择不看,喜欢研究的可以多收集下,大家都有光明的未来】
“嗯,除了在剧情的写法上新作应该极大地延续了之前,目前没有看到有什么区别外,感觉新作除了之前我们提到的关于这种宝箱的设计和之前完全不一样外,我看看还有什么不一样的。”
然后黑纯平打开地图认真研究了下。
发现随着自己开放的节点越来越多,这个地图也逐渐显露出自己本来的面貌,总而言之就一个字。
大。
是真的很大。
这个地图……
他随意还点了下右边,惊讶的发现竟然这个地图还分地上地下。
分地上地下就很可怕。
“地图真的很大啊。”随便拉一拉都没有看到头啊,“说明这游戏的可玩性应该是可以的,只要你肯花时间探索,说不定玩3年都不是问题。”