妙啊,做游戏全靠情怀。
对酒厂不能以常理来推断,这样想的黑纯平就看到弹幕上也是一样的吐槽。
【开放世界做手游还是第一次听说】
【我也是……感觉跟天方夜谭一样】
【我玩了很多手机游戏,其实能不能给我介绍下开放世界到底是什么,真的不太懂啊】
从这个侧面也知道这种所谓的开放世界的说法是真的很挑战玩家的认知极限,打游戏和不打游戏的都好奇了。)
在黑纯平给大家科普后,观众们的表情继续问号。
【那和普通单机游戏有什么不同吗?】
这点的话,等到黑纯平登录上游戏后,在看到一个新手指引的时候,陷入了久久的沉默。
“大家可以看到,我们刚刚打开了地图系统,在整个密密麻麻的地图上,全部都显示的是黑色的区域,这是就是典型的开放世界的地图。”
玩家们:我玩其他游戏地图也这么大。。。
黑纯平:……
“但是开放世界最重要的一个可能性就是,你可以去你想去的任何地方。”黑纯平停顿了下,“就是在不开主线的前提下,你可以绕开这些怪去所有地方,酒厂之环就是里面非常典型的代表。”
“那么下面让我们尝试下。”
直接略过了新手剧情的黑纯平直接带着玩家们离开了新手村,完全无视主线剧情的提示,就这样直接前往了下一个地图,在打开了地图的传送点后,这块黑色的区域终于显示出明亮来。
“看,这个意思就是意味着,我们可以在不过剧情的前提下,先进行其他玩法的探索,哎,那边有个宝箱。”
不知道说什么好,眼神好像被那个宝箱吸引住了一样。
玩家们就看到刚才还在给他们认真科普的主播就这样跑了过去,当着他们的面打开了宝箱。
“大家稍等一下,我好像看到了一个宝箱。”
然后还没有等大家反应过来,就看到主播继续说道,“哎,等下,又一个宝箱。”
观众们:……
【怎么回事,主播好像一直在开宝箱】
【这就是开放世界吗,恐怖如斯,我现在真的知道什么是开放世界了,疯狂开宝箱!?】
【这个宝箱的数量怎么感觉比酒厂之环多多了?】
【我也有这样的感觉,感觉好像在目光不远的地方都会存在宝箱或者解密,怎么觉得UP主跟被吊着萝卜的驴一样就这么屁颠屁颠的过去了】
这样的猜测完全没有一点错误,在他们的注视下,给他们演示开放世界的主播就这样莫名其妙的开满了地图80%以上,剩下的20%不开完全是因为他不太懂怎么解密,或者现在还开不了,扼腕,好像在这里标注下下次再回来开,看到80%有点点受不了。。。
主播:对不起,但是这个宝箱真的太诱人了。
“看上去游戏在这个方面也进行了调整,给玩家更多的探索度,并且下调了难度。”
玩家们:笑死。
下调难度就很重要。
“和之前的PC游戏不一样,手游的难度明显对操作方面要求已经很低了……”感觉变成有手就能玩。
至于说宝箱什么的。
“这到底是谁设计的啊。”为什么这么懂人性,目光不远的地方总有宝箱,多看看总能发现一些不一样的地方。
完全控制不住自己去探索的步伐。)
“而且开放世界在探索的方面也很自由,可以选择飞行也可以选择爬山和走路,总之真的是很有意思的体验。”
对此,黑纯平给非常高的评价,尤其是在宝箱设计和难度调整上,难度调整真的很重要,以之前的难度估计能劝退不知道多少玩家。
【也是,我们玩游戏是来找快乐的不是找虐的……虽然之前的游戏也很好,但是真的很劝退】
【对,这难道是策划的良心吗?】
【策划还有良心吗?】
【在下觉得太宰大人是有的】
【……楼上你又来了啊】
“我看看,这个游戏似乎还有世界等级的说法,但等级更多的会影响到周围怪的水平,也就是说虽然你等级小,但是随着探索度的增加也会影响到你的世界等级。”
【很合理……我还在想他怎么编呢】
【是,毕竟之前打的怪这个水平和之后如果是一样就没意思了,所以是说随着我们等级的提升,怪的能力也会提升】
【啊,这样啊,这的确很开放世界】
整体而言作为一款开放世界的手机游戏,真的给不少没有玩过开放世界游戏的玩家带了不少新的东西,尤其是手游玩家们!
他们大部分玩的都是对抗类游戏,还是第一次看到冒险开放世界的手游……
怎么乍一看玩的跟单机一样。
真的很单机,根本没有什么交互性。
但你真别说这种自己一点点开地图,一点点探索的游戏也很有趣啊,简直像是回归了游戏最开始的模样了。
不让人感觉到讨厌,缺少社交也不会觉得无聊,但是这一切都是基于大量的游戏内容的前提下。
就在大家围观主播开箱子和探索地图玩的很不亦乐乎的时候,还是有人忍不住提出一个疑问来,“目前看上去好像所有的东西都不需要花钱,甚至连月卡、点卡都没有,这个游戏他,怎么赚钱啊?”
“我倒不是共情资本家,我就是挺好奇的,酒厂真的那么良心吗?”
很显然,酒厂并不是。