上架半小时,销量破五十万,一小时销量达到一百二十万,十八个小时不到,“使命召唤”在SG游戏平台还有XBOX主机平台的销量,就直接破近五百万,让整个游戏行业都是大吃一惊。
这种狂飙猛进的姿态,让无数人都在怀疑,SG这款游戏,是不是要达到单日游戏八千万的壮举!
实在是势头太吓人了,单价29.9美金的游戏,这个定价不算高但也不便宜,可也让今天刚得到压岁钱的国内无数SG游戏用户,都是痛并快乐着,无数购买了游戏的用户,在购买了之后,都不忘到SG游戏的评论区去吐槽一把。
大年初一发布新游戏,对于国内的游戏玩家来说,实在是太痛苦了,压岁钱还没有捂热,就给SG游戏做了贡献,一时间吐槽SG游戏是扒皮的声音不绝于耳。
无数SG游戏用户都在各个游戏社区、论坛吐槽,大年初一发售新游戏,不知道是哪个缺德冒烟想出来的,实在是太缺德了,这让SG游戏用户,几乎是没有丝毫还手之力,就给SG游戏做了贡献啊!
“使命召唤”在国内的售价,还是一如既往的优惠,国外29.9美金,国内则是19.9美金,基本上相当于单价150块左右,这个价位基本上算是有点小贵了,不过SG游戏今天,顺便清空了一把国内游戏用户的口袋。
精致的游戏画面,相比起“绝地求生”的画面来,“使命召唤”几乎是质的进步,不论是游戏人物,还是里面的游戏场景,在“能源引擎”的完美适配下,几乎都达到了极致!
在“绝地求生”中,那些游戏人物、游戏地图、还有场景,包括武器的使用,几乎都已经近乎拟真,而到了“使命召唤”中,这些都得到了加上。
更重要的是,“使命召唤”还增加了多种武器,而游戏不同关卡和任务,场景、武器都不同,再加上那种开发人员,开发的那种庞大的CG画面,近乎完全还原枪林弹雨的大场面,让“使命召唤”对于用户来说,是完全另外一种游戏体验!
这是PFS射击类游戏中,第一次出现大场面的游戏体验,是之前从未有过的游戏场面!
虽然对于“使命召唤”吐槽的不少,不过体验过游戏之后,疯狂向其他用户安利这款游戏的更不在少数,从游戏开售之后,“使命召唤”几乎就完全霸占了游戏行业的所有目光!
而结果就是,不到二十四小时,“使命召唤”凭借近五百万份的游戏销量,一举为SG游戏带来一亿五千万美金的收入!
当跟踪SG游戏的分析机构,向外界报道这个消息的时候,几乎是震动了整个游戏行业和互联网行业,虽然SG游戏一直以来,盈利都非常高,“绝地求生”更是狂卷近十亿美金。
不过在单日五百万份游戏销量,甚至可能破八百万份游戏销量,狂收两亿美金的时候,看向SG游戏的目光,还是一片绿油油的,实在是太特么让人眼馋啊,都知道游戏赚钱,可谁也没想到,竟然会这么赚钱啊!
不过外行看热闹,内行看门道,国内外各大游戏公司,看到SG游戏的新游戏表现后,虽然都眼馋不已,不过却也只是眼馋,没像那么门外汉一样,白日做梦!
SG游戏终归是SG游戏,全世界上也只有一家SG游戏,看一下V社跟育碧,两边发行的“半条命2”跟“孤岛惊魂”,当初开售时,跟SG游戏今天比起来,几乎是惨不忍睹,可相比起其他游戏公司,这两家已经是相当不错了!
半条命2的销量,如果不出意外,这款游戏销量,最终能够达到三千万份的销量,已经算得上是精品中的精品了。
孤岛惊魂的销量,如果加上一点运气,最终应该能够破千万份销量,“半条命2”跟“孤岛惊魂”还是在SG游戏的帮助下,才拿到这样的成绩,否则的话,现在恐怕还要更差几分!
实际上一款游戏销量,破五百万份已经算是精品了,可以保证开发方、发行方、渠道商大赚一笔了。
也只有到了SG游戏这里,千万游戏销量,几乎只是一个门槛而已,硬生生拉高了整个游戏行业的标杆!
这让其他游戏公司都是压力山大,在“使命召唤”的首次销量公布之后,不少机构和游戏市场的专家,再次提高了对“使命召唤”的销量预计,达到了五千万份!