北方蒲公英军团突袭事件第四天后,在确定自己安全下来后,卢安(商衡)一直紧张的状态缓和了下来,所以卢安主思维再次和商衡分思维,状态分离。而注意力返回黔地的卢安,重新开始了在黔地的工作。
而当卢安主要注意力离开后,商衡分体,在这几天所拥有的的强超能场,以及被动预演也消失。
但是商衡这里残留了的超能场出现了较强的增长。具体如下
1:能力性质,非生命物质,任意部位出现粉碎。
2:具体表现让部分固体物质变成粉末。
3:具体作用为雕刻。
4:能力范围65立方米。
综上所述,首先这是一个四级能力,第二这并非一个直接攻击能力,稍加改造却能显现出极强的攻击能力。第三这个能力的价值相当于最顶级的数控机床 。
该四级能力标准,商衡暂时对这个世界暴露。因为这个世界人们的思考方式,让商衡(卢安)渐渐感到畏惧。
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2050年6月。由于圣灵教和欧洲阵营的不配合,以及亚洲方面进行了强有力的支援,让欧亚大陆上的战局稍稍缓和。圣灵教进行了战略性后撤。这种战略后撤,将战略压力送给了欧洲。毕竟在北亚永冻土上战斗,对这个世界的强权们来说,并无多大的意义。相对而言东欧战场的战略价值较大。所以欧洲方面遭遇了巨大的战略压力。
当然这也是邓雯对欧洲阵营的背信弃义的报复。邓雯原本对中亚的铁路线就没有做出多少实质性威胁,现在更是干脆利索的退出了中亚,这条战略大动脉更加肆无忌惮的运作了起来。
欧亚上的战争,已经成为了地球上东西方两大主文明,工业势力的对拼。后工业时代生产力,在这个时代完全彰显。
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现在东欧大平原上一场超级坦克战爆发,双方投入的自行火炮,装甲车,以及主战坦克,总数超过了1.7万
这么庞大坦克战争,在数量上远超二战中任何一场战役,在坦克质量上也都是极高的,大部分操作系统自动化,且整个装甲集团信息化到了能够看到每一辆坦克的视角的地步。而二战仅仅是通过电话,和装甲团各个战车的观察员来观察坦克的情况。
这种信息化,让战争变成了类似战争游戏中的画面,最高指挥官可以清晰的知晓地图上自己战车的位置,
而且最高指挥官用不着像游戏中玩家操心自己的微操。因为各个装甲车内有智能系统,而每一个机械化连队都有专门的人员进行控制。
这场大规模的战役在二战中,是由百万人来控制的,在人数上可以说是百万大军。但是在现在,亚洲阵营一方,参展人数仅仅只有十二万三千人。而直接在前线作战的只有六万三千七百人。
人数之所以这么低。
是因为智能化革命,每一辆战车的内部的操作成员都是人工智能ai,而有一个坦克连队(3+3+3+7=15辆车) 一共只有五人,负责指挥坦克集群的战术。而具体坦克的操作交给了智能ai。当然必要的时候人类士兵通过全息头盔和ai坦克的操作界面对接,接过坦克的操控权利。
在装甲运兵车那里,更是动用了数目庞大的ai,每一辆装甲车内,所运输的作战班组,人类数量很少,大多数都是机械战犬。
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当然作战的士兵数量减少,并不意味着战争死的人少,战争残酷性减少。——随着科技的发展,原先标准下的道德会越来越无力。
也就是说,在一个世纪前能够合理约束人类的道德标准,在这个级别科技下,道德变得非常无力。
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一切的战争技术变革围绕的都是让杀戮变得更便捷。如果二战的战争,士兵还有人性和兽性的挣扎,而现在对于机械军团来说这是不重要的,机械军团虽然没有兽性。但是可以毫不留情的为了解除一个威胁,对着一阵座大楼发射云爆弹,且丝毫不理睬这个大楼中是否拥有平民。随着二战后的道德建立,世界不允许人类士兵的大规模屠杀平民。但是二战后的道德,并没有约束人类通过按电钮的间接方式大规模杀害平民。
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武器ai化在这个时代演绎了恐怖的场景。
也许武器开发商会宣称自己的ai有平民识别程序。但是在实际战斗中,士兵们会为了有效的接触可能的冷枪冷炮威胁,将这个平民识别程序给删除。
在二十一世纪大规模杀戮,有时候除了双方仇恨,更多的是两个人类群体之间相互忽视对方的人权。