“果然这【无限狂暴系统】跟之前的【无限分身系统】一样,可以提取吞噬!”
“只是我记得,上次的【无限分身系统】,提取成功率高大5o%啊,这次怎么只有1o%?”
【叮!】
【无限狂暴系统等级高出无限分身系统,潜力巨大,因此提取成功率会有所下降!】
尼玛,一下子下降了4o%的成功率。
【无限狂暴系统】居然比【无限分身系统】强那么多?
“狂化状态,立刻开启!”
阳旭毫不犹豫开启了狂化:
【叮!】
【狂化状态开启,恭喜玩家,获得幸运99点满值,悟性99点满值,根骨99点满值属性!】
【叮!!】
【恭喜玩家,同源系统提取成功!】
【玩家获得同源系统《无限狂暴系统》x1!玩家是否吞噬?是否炼化?请做出选择!】
吞噬,是将狂暴系统完全吞并,提升【无限升级系统】。
炼化,则是将其炼化成自己第二大系统。
阳旭看了一下【无限狂暴系统】的介绍:
通过提取狂暴值,令玩家进入狂暴状态,属性全面提升,爆率、突破率大大提高!
继续翻看【无限狂暴系统】的详细介绍。
阳旭顿时对这个系统了解透彻了。
总结一下,【无限狂暴系统】主要功能就是:
令各方面属性暴涨,修炼度暴涨。
比如别人修为提升一级,力量、度等等会提升一倍。
而【无限狂暴系统】则能让玩家属性直接飙升2倍甚至3倍。
别人修炼,一次只能突破一个境界。
【无限狂暴】则能让玩家一连突破两个或三个境界。
蓝九重巅峰时,甚至居然用【无限狂暴】连续突破9个小境界!
这也是他年纪轻轻,就拥有着远同辈修为的原因。
当然。
这一切的前提,必须是你得拥有足够的“狂暴值”。
【无限狂暴系统】的任何一个子系统,想要运转都需要狂暴值。
不管提升力量,还是突破境界。
甚至连功法的修炼、炼丹等等,都需要狂暴值。
从这一点上看。
阳旭觉得,【无限升级系统】反倒是更合理更完美。
与【无限狂暴】动辄连连飙升不同。
【无限升级系统】提升修为,需要的是经验值。
目的在于鼓励玩家努力杀敌、打怪,通过实战来提高战力,从而与修为的提升相辅相成。
提升神术技能,需要的是熟练度。
目的在于鼓励玩家尽可能多地练习神术,不断提高对它的理解。
更重要的是!
它们的存在,能够极大避免玩家实力一步登天,避免根基不稳的状况。
而【无限狂暴系统】则很难做到。
打个比方:
前者是教给你赚钱方法,鼓励你不断做针对性练习,慢慢赚钱。
虽度不够快,但胜在稳定扎实,规避风险。
而后者就好比赌博,你卖房卖地也好、做苦力也好,只要拿到“赌本”,就能博取大量的钱财。
虽来钱迅,但根基不稳,风险太大。