随后我方的女魃墓召唤了三只小怨灵,宝宝各自出手,对面虽然给人物吃了好多药品,但依然是有力劈劈过来的,幸亏我方也是有在保护。
保护了一下之后那边的力劈劈过来真的痛,保护的宝宝承受了4000的伤害,而蛇的本身也是受到了2000多的伤害。
这要是不保护的话,岂不是直接就劈个,那样的话也太可怕了,对面的1号是一只死亡功宠,两刀过来伤害倒是并不是太高,触发了死亡召唤的套装之后直接打过来再次砍了一下。
大死亡不管是让龙龟来点还是让攻宝宝来点大死亡概率都是一样,都是只有10%,还是非常非常难,中了也是运气,不中的话那是很正常。
随后也就到了21个回合。
对面的2号宝宝速度最快,点着狮驼岭吃了一手大金,对面的地府小死亡点着我方的狮驼岭过来,这回合也是中了。
至于我方女儿这回合都是出了一只宝宝,啥也没干,随后对面的化生寺点着狮驼岭无魂了过来,这一手无魂是让他不要用出纸人或者是混元伞这种东西。
要是让他用出来的话可能就点不死,随后我方的化生寺点着狮驼岭活血直接就是6000血把血量直接给回满了,对面的五行已经试出来了,狮驼岭就是火属性的五行,用水来攻击。
一个固伤过来之后打了3800血,随后我方的地府使用了锢魂命谱,让其中
的一个普陀山小死亡也是延长了一下。
对面的阵容是没有女儿的,没有女儿也就没相思寒针这种灵宝,没有这种灵宝谁也无法阻止地府延长它的回合数。
所以说不管是在阵容还是在什么方面我方仍然是克制对面,他点死了我方的人无所谓,女儿村直接来一手相思含针就OK了。
直接来一手相思寒针以后,它的地府用不出灵宝,我方的被点死的单位也就很安全了,像现在我方给敌方的狮驼岭加了一个锢魂命谱之后现在至少得5个回合之后才拉得起来。
5个回合的空档期就是我方稳住的最好时候,把各种各样的宝宝和幻魔仙召唤出来,万事俱备了以后再发起进攻。
虽然说最好的进攻就是防守,但是先要稳住自己再谈进攻,如果连自己都稳不住的话,别说进攻,恐怕随便一动就会被敌方碾碎的。
蛇咬了出去把1号这只宝宝直接给咬了9300血把高连的攻宝宝直接就死掉了,随后我方的狮驼岭这回合并没有中无魂,直接一手破血点着对面的化生寺过去了。
这回合很有可能是破血点着一号位,但谁也没有想到蛇帮忙了,而且不仅是帮忙还是一个必杀,所以说这把破血自然而然的就随机了出去,随机到了他的化生寺身上也并不算太奇怪。
我方狮驼岭出完手之后,对面的狮驼岭连还击了过来,七刀之后没死居然没死,还剩下那么一
丢丢的血量,但凡对面的宝宝有一只跟过来的就死定了。 ,