如此一来,林宇造成的伤害虽然低了些,但尸体发火的攻击和频率也同样降低了不少。
反正都是耗时间,不差这点伤害。
就这样,两个小时后,尸体发火的血量来到三分之一左右。
尸体发火怒气不降反增,暴怒声就从来没停过,更是使出他的“毒击强化”属性,让身体周围的空间布满了毒雾。
可惜林宇的“毒之法则”激活后,毒抗达到了95%,剧毒对他一点作用也起不到。
就是使出“潜能打击”的时候有点危险,但林宇既然吃过一次亏,肯定不会再次上当。
本以为就这样安全无忧的耗死尸体发火,谁知尸体发火血量下降到三分之一后,林宇的“毒之缓速”、“削弱”诅咒的效果大幅度降低。
反而他的“潜能打击”冷却时间却大大缩短,本来需要五分钟施展一次的,后面变成两分多就可以施展了。
不但如此,就连他的普通物理伤害也大大增强,像是进入了狂暴状态。
可惜,血条下面的属性并没有什么变化,这些也只是林宇自己的猜测。
这样一来,林宇受伤的频率也越来越高,最后不得不拉开距离,以法术对敌。
战术改变后,林宇虽然能避开尸体发火的攻击,但法师骷髅就遭殃了。
而
且头盔上的“击中目标恢复7%法力”的属性并不适用于远程攻击,导致林宇又开始缺蓝了。
不得已之下,林宇又开始耍无赖,利用“昏暗视野”致盲尸体发火,让其原地转圈,找不到攻击目标,而他自己则靠“暖流”来恢复法力。