当我写了个BUG却变成核心玩法(青衫取醉)_第300章 游戏的平衡之道(2 / 2)_当我写了个BUG却变成核心玩法最新章节免费阅读无弹窗_嘀嗒读书

第300章 游戏的平衡之道(2 / 2)

    但不管是直接简单粗暴地砍治疗量,还是通过加debuff的方式变相砍治疗量,本身都是在修改数值,而对于这个BD的根本机制,是没有去碰的。

    “其实,维护游戏平衡性和保留玩家游戏体验,这二者并没有什么根本上的冲突。

    “很多人只是看到了无限星光奶会影响游戏的平衡性,让其他治疗BD没法玩,但却没有量化过,这种影响到底会持续多久?影响又有多大?或者说,如果非要砍一部分的话,能不能尽可能保留这个BD核心乐趣的情况下,让它的数值回到正常水平?

    “这毕竟只是PVE玩法,极端一点地说,哪怕人人都能过传说级别的T3团本又如何呢?

    “如果是25人团队,每周通关一次都掉一套最高等级的套装,那么这25人团队全员毕业也至少得25周,也就是将近半年的时间。

    “这半年时间,足够项目组再开发一两个更高难度、更高等级的团本了。

    “无限星光奶的核心爽点在哪里呢?

    “单人奶25人团队,这固然是一种爽点,但它显然还有其他的爽点,比如:它的操作很简单,只需要用一个键就能发挥作用,新手也能快速上手、在团队中发挥作用,有很好的参与感;同时,它本身也算是一种张弛有度的游戏体验,因为当星光被断的时候,玩家还得想办法快速地刷出来。

    “所以,如果修改数值的话,虽然无法再做到单人奶25人团,但操作简单、下限高的这一优势还是能保留下来的。

    “黑暗连锁也是同理,它的爽点固然有一部分是来自于强大的aoe能力,但也有很大一部分原因是来自于它酷炫的特效。

    “一个闪电链过去,各种黑暗技能触发,瞬间满屏都是酷炫特效,这本身也是一种视觉效果极佳的爽点。

    “所以,可以通过数值的方式,对强大的aoe能力进行限制,比如,同一时间触发的技能越多,每个技能的伤害就会有相应的削减;或者触发的技能,也会消耗一定的蓝量。

    “但是,对于这种触发后的全屏特效,仍旧保留下来,让玩家们仍旧能体会到这种抽奖的快感。

    “如果说原本不触发技能的伤害是10,触发10个技能的伤害是100;那么修改后,触发10个技能的伤害是70甚至60。

    “虽然数值削弱了,但这个BD仍旧有着强大的aoe能力。玩家们仍旧可以勉强接受。

    “这样即便是削弱了这两种BD,仍旧会有一部分玩家怒而退游,但留下来的玩家显然也会更多一些。

    “接下来,就是用『面多加水、水多加面』的方式,去不断提升其他BD的强度。

    “如果觉得星光奶太强,那就加强其他奶的BD,也不需要什么特别复杂的机制,直接针对核心BD的技能数值,翻个几倍就行了。

    “三倍不行就五倍,一个零不行就两个零。

    “如果奶量溢出了,那就干脆加全员尤其是坦克职业的血量上限。

    “如果坦克太硬、伤害太高,那就开放更高难度,加副本中怪物的数值。

    “就像有些游戏开无尽模式一样,怪物数值成倍提升,玩家每多过一层,也都能获得更高属性的装备。”

    (本章完)