跪了。
众目睽睽之下,山中跪了。
不敢不跪,不得不跪。
跪了,公司高层才有理由去安抚冬川澈,不然他一点活路没有!
不过,随着时间来到晚上七点,整个公司已经没有人再在乎他了!
晚上六点,《我被美女包围》的销量一出来,整个董事会彻底躁动,是个人都明白这款游戏的潜力!
没的说,直接超级加倍!
直接超级加倍!
S级宣发权重加上!
以往一张单子要走几个小时流程的财务部,两分钟内解决所有资金问题!
看到审批流程上的提交人【冬川澈】,没有任何人敢怠慢,而随着巨量的宣发资金涌入,《我被美女包围》彻底爆了!
日本与华夏有一个小时的时差,NTsoft加码宣发力度之时,华夏那边正是晚上7点,正是玩家数量最多的时间段!
在NTsoft的钞能力驱动下,短视频平台,直播平台,无数主播和短视频开始涌现,而随着宣发的力度猛烈加强,OTTO上的销量与评论数量开始呈现指数级上升!
【和服樱花妞?还特么有温泉场景?!我直接买爆!】
【中文配音?好好好!我就喜欢这种有态度的游戏公司!】
【浩浩妈不削弱怎么玩啊?!】
【特么的!为什么是15X?是看不起我吗?!加钱众筹18+版本啊!】
【现实中花300快请女神吃饭女神说我是舔狗,游戏里花90块钱能和6个女人谈恋爱,他是不是好游戏我能不知道吗】
【人民认可的艺术就是好艺术】
【差评!冲不出来!】
好评如潮!
《我被美女包围》上一世是一边火一边被骂,但现在没多少人骂。
除了他冬川澈做了大量剧情改动,砍掉了类似【解锁A角色好感度才能解锁B角色剧情】这些憨批设定,还有一点就是外来的和尚好念经。
就好像《星空》《红霞岛》《2077》这些游戏一样是被国内玩家爆骂,但骂这些游戏的人,大多是真正玩游戏的人,而这类玩家掀起的舆论风暴,还达不到破圈效果。
这就是云玩家与正经玩家的区别。
云玩家的特点就是具备比正经玩家更强的代入感和参与感。
是的,云玩家的代入感和参与感比正经玩家更强。
因为正经玩家是来玩游戏的,他们的目的是体验游戏,游戏好玩就玩,不好玩最多就是退款,不会主动去找人对线,而云玩家的目的是通过【站队】来增加代入感,比如【我站大义,国产游戏必须是艺术,否则就是答辩】这一边,然后通过【友好的聊天互动】找到参与感。
两种人群的目的不同,而国外游戏厂商并不能给到云玩家【站队】的代入感,国外游戏厂商并不能给到他们【我是为了国产游戏的良性发展而摇旗呐喊】的【使命感】。
带入不进去国外游戏厂商的一方,又无法产生【我为时代呐喊】【我为国产游戏出过力】的参与感,除非是被挑衅,云玩家没啥太强烈的对线欲望。
差评少,以及冬川澈根据前世的评论反馈以及自己的游戏体验做的改良,而且最关键的是!
NTsoft的资本要远比前世《我被美女包围》的制作组有钱的多!
钞能力,发动!
狂轰滥炸!
仅仅一天后,《我被美女包围》的销量直接冲破八十万大关!
一天!
八十三万销量!
这下别说NTsoft内部了,整个日本游戏界都被震到了!
别以为八十三万套很少!