今年的东京电玩节夏季展,举办的非常成功。
老实说,因为每年都有各种各样的节日祭奠和狂欢节,日本人在做什么电玩展方面本就很有经验。而且东京电玩节虽然是日本的游戏展,但一方面这个夏季展本就是面向全球游戏厂商。
另一方面,游戏厂商们其实也不傻,虽然包括冬川澈在内,所有资本家都想做垄断生意。但反过来也是一个道理,如果其中有一家对游戏平台这样的渠道进行了垄断,或者说像TGA、IGA这样对游戏行业的话语权形成了垄断,那对所有游戏厂商都不会有好处。
简单一些形容就是【除了“我”之外,没有人应该搞垄断】!
因此,这次东京电玩节不仅是整个日本游戏界有头有脸的社长都来了,海外的各个大厂也都在游戏节上租了站位。
东京电玩节以往都是只开三到四天,而这次是直接狂欢了整整一个星期!各家公司不仅是在展会上搞各种Coser表演,各种新作预告也是层出不穷。
不过很明显,因为大多数一流的游戏公司都在去年把【弹药】给打空了,这么短的时间内也不会拿出什么太厉害的新作预告片,因此,这次游戏节上最受关注的展台,自然还是张贴着巨幅【远坂凛】与【皮卡丘】海报的圣光社展台。
圣光社的展台不仅是预告片做的厉害,旗下的女练习生们也都是纷纷上台表演。
该说不说,日本的偶像文化其实也挺盛行,不过偶像文化与直播文化其实差不多,都是那种【看上去赚钱很容易,有个好长相就行】,但其实这一行的淘汰率极高。
就是一个最简单的逻辑:任何能轻松赚到大钱的行业,都不是普通人能轻松进入的行业,甚至这些行业根本就不对普通人开放。
根据毛利女士那边给过来的数据,一百个来圣光社当练习生的女孩,最后能靠这一行养活自己,还不是发财,就是单纯养活自己,都只有一手之数。
至于想一夜爆红.除非是背景很强,或者天赋很好,有厉害的作词作曲家帮忙写歌,否则单纯想靠走运爆红,那几率还没买彩票来的高。
绝大多数女练习生,练个几年就会放弃,而在这期间,公司只包她们的吃住。
甚至冬川澈这样包吃住都算是有良心了,很多公司那些没出道的练习生都还要反过来给公司钱,因为没出道的练习生,无法给公司带去任何利润。
二十来岁的关键年龄,全部搭在艺人这条路上而当她们练个几年,如果始终无法出道,那么二十五六再重新进入社会,没有一技之长的她们要么就是去做最基础的工作,要么就是流入歌舞伎町去陪酒,甚至是进入暗黑界拍小电影。
对于爱豆圈的新人而言,能有一个站在大众视野里表演的机会,可以说是非常难得。
很明显,虽然对于冬川澈而言,租下东京电玩节的表演舞台让自己公司的妹子们去露露脸,只是随手而为,但对于公司的妹子而言,意义就完全不同了。而且
该说不说,因为觉得这些妹子们的确是挺不容易,一个个都是从小地方跑来东京打拼,每天练十几个小时不说,还没工资,也看不到确定的未来。
因此冬川澈偶尔去Sistar那边找和泉向日葵时,也会顺路帮当时在练功房里加练的妹子们叫点好吃的。
于是乎.这东京电玩节开了七天,每次冬川澈一到展会现场,一大群妹子就会围上来。
一大群日本女偶像搁那嘤嘤嚷嚷,不是送表达感激的便当,就是搁那送一些亲手做的小礼物,那亲昵的态度,也是让跟在他身旁的佐藤不二子是眉头直跳。
整个东京电玩节一共持续了七天,而就在冬川澈重新回归正常工作的生活之时,日本游戏界也是热闹了起来。
没什么别的原因。
圣光社今年下半年没有发布游戏的计划,因此东京电玩节对冬川澈而言,主要就是给明年年初的游戏发售、掌机发售做做预热,但对于其他游戏厂商而言就是个难得的机会了,毕竟这种大型游戏展结束之后,玩家们的情绪也会被调动起来,而且
东京电玩节对于玩家而言是个狂欢节,但对于游戏厂商而言则是个信息交流的机会,更何况这次东京电玩节还要把奖项这一块给撑起来,因此展会进行的这几天,这次来参展的各路游戏厂商们都进行了好多次的会议交流。
这方面,与SATE的栗山专务已经做好私下交易的冬川澈倒也没有食言,直接在会议上力挺栗山专务担任JGA大赏的话事人。
所谓JGA就是Japan Game Awards——日本游戏奖。
这个奖项的内容很多。什么最佳年度游戏,什么最佳双人游戏,什么最佳视觉特效,各种奖项加起来一共二三十个。而作为JGA的话事人栗山专务的权利也算是挺大。
目前游戏界一共有四大奖项。
分别是——主要以媒体观点以及游戏影响力为评选标准的TGA;
完全由玩家投票选出的GJA,也就是金摇杆奖;
由美国互动艺术与科学学院(AIAS)颁发,由游戏业界专业人士评选的奖项,强调游戏的创新性和专业性的奖项——DICE奖;
最后就是由【游戏开发者大会】主办,主要以游戏开发者的视角去考虑技术成就的年度奖项——GDC奖。
这四个奖项的侧重点各有不同,但共同点就是,这所谓的游戏行业四大奖项,全是欧美的奖项。
这是个麻烦事。
不仅仅是因为很多奖项都有暗箱操作,更关键的是文化体系不同。
比如金摇杆奖。
这个奖项完全依靠玩家投票来进行颁发,算是比较公正透明。可问题是,金摇杆奖的票数统计,是由玩家进入金摇杆奖的官方网站,然后进行投票,而金摇杆奖的网站是英国网站。
这代表着,早些年的时候,华夏与其他部分地区的玩家,根本不可能参与到这个投票。
其次,近些年金摇杆奖虽然开始与华夏等地的一些网站合作,但问题是
很多国内玩家根本都不知道有这个奖项。
比如《黑神话:悟空》,这款游戏也是入选了金摇杆奖,国内的玩家们都能通过金摇杆奖的国内合作平台B站去进行投票,但如果B站不做大力推广,又有几个国内知道这件事?
因此,就算金摇杆奖不做任何暗箱操作,以亚洲文化为背景的游戏,在评奖方面也是一样会吃亏。而这次JGA的主攻方向,主要是亚洲地区,其次才是欧洲地区。
至于评选标准,游戏厂商与游戏媒体的票数各占25%,玩家投票占据50%。不过,规定是这么个规定,中间能操作的空间还是不少。
比如游戏厂商与游戏媒体这边的票。
虽然JGA承诺投票公开透明,但JGA的话事人,能规定哪家游戏厂商、哪家游戏媒体有资格来投这个票。
这就好像投票选老大,投票的过程的确是透明公开,每一票都没有作假,但只要把投票的人都换成自己的人,那结果一样是确定的。
当然,事情倒也没有那么黑暗。
如今的JGA奖项还不算什么垄断性的权威大奖,栗山那老小子也不敢做的太过了,最多就是给自己家,或者说对自己有利的厂商在奖项评选时多搞点票,还不至于说指鹿为马,不然其他游戏厂商大可以直接抛弃JGA。
不过很明显,这个权利其实也不小了,因此想坐上JGA话事人位子的游戏厂商不要太多,但且不说SATE本就是顶级一线大厂,冬川澈现在也不是当年那个只能左右逢源的小喽啰了。
他冬川澈现在已经是游戏行业的一方霸主,而有了他的支持,就算是NICO那边想和SATE争一争,也一样没什么用。
当然,会议上聊的肯定不仅只有这些东西。在场的游戏社长们也聊了聊,今年和明年游戏发售的日程表。而当看到坐在圆桌左手边第一位的冬川澈,公开表示说圣光社下半年没有发售游戏的想法后,一些中小型游戏厂商都是放下了心。
与那些去年在掌机与主机争夺战中打空子弹的大型厂商不同,他们手里的很多游戏都没有选择在竞争过于激烈的去年发售。
本来因为《艾尔登法环》《星露谷无语》这些圣光社游戏的爆火,他们就想在今年下半年发售自己的游戏,没想到这次的东京电玩节又搞的这么热闹,他们自然是更加想蹭蹭这波热度了。
不过除了蹭热度,他们也很担心到时候会有一些大厂突然端出一些厉害的作品和自己家的作品撞车。而这其中,他们最关注的自然就是冬川澈了,毕竟冬川澈不仅作品质量高,而且高产似母猪。
一些小体量的作品,冬川澈是真的能做到【上个月立项,下个月发售】.
没的说,随着东京电玩节的结束,游戏圈也是涌起了一波小成本作品的发售热潮。而该说不说,今年的游戏质量其实也的确挺不错。
整个十月,游戏行业是你方唱罢我登场,倒也是涌现了不少口碑佳作。不过小成本作品的特点就是这样,口碑容易起来,但销量很难起来。
从十月到十一月,口碑佳作很多,但销量最高的一部《暑假狂想曲》也就是四五百万的销量。不过,随着时间来到十一月,随着日本街头的美女们都换上了风衣与冬季着装,圣光社也正式进入宣发阶段。而这次主要的宣发对象,自然就是——《魔兽世界》。
明年年初,圣光社要发售《魔兽世界》《宝可梦》以及《我的世界》,而冬川澈也是准备用《魔兽世界》打头阵。
这一方面是因为他的基本盘还是在PC这边,《魔兽世界》如果能爆火,给GOGO平台带去更多更稳定的玩家,那么他之后做宣传也更容易。
另一方面就是他的GO系列掌机,最大的卖点之一,就是PC端与掌机端互通,也就是说买了其中任何一端的游戏,都能在两个平台上游玩。
这对于GOGO平台的用户而言,还是挺有吸引力。
最后就是《宝可梦》这款游戏和《FGO》一样,他也是要做双端互通,而且网游用户的群体,其实比单机游戏的群体还是要庞大的多。
不说多的,看看Steam的榜单就知道了,基本除了顶级大作出来的那些月份,平时玩家在线榜单的前五,全都是CS、吃鸡、DOTA、王权与自由这类网游。
如果GOGO平台能因《魔兽世界》而获得更多用户,那么这些用户未来在GOGO平台玩了《宝可梦》之后,也更有可能买掌机。
综合种种因素,冬川澈还是决定先在PC端发力,先出《魔兽世界》。而他笔下《魔兽世界》的第一个资料片,正是——黑石之祸。
这个版本或许大多数人不清楚,但就算是没有玩过魔兽世界的人,大概也听过一个经典BOSS的名字——拉格纳罗斯,就是那个拿着大锤子,嚷嚷着【让火焰净化一切】的炎魔。
这个资料片的最终副本【熔火之心】的最终BOSS,就是拉格纳罗斯。
这个副本的难度主要还是在装备硬件方面,机制难度不算太大,但熔火之心这个副本算是魔兽世界的经典40人团本,冬川澈也没有对副本机制做太多的修改,主要调整的地方是画面与玩法。
“我说老大,你确定不要直接给玩家地图?按照这个副本如此复杂的地图设计,如果不给玩家地图的话玩家很有可能会抓狂诶。”