因为任何种族在死亡之后,只要被巫妖和瓦格拉转换,那就是亡灵,可魔兽世界原版的亡灵种族,几乎都是同样的形象。不过这也不重要,玩家在大多数时候,并不会主动去深究游戏背景故事里的逻辑线条,最关键的还是要玩的开心。 因此,冬川澈也没怎么修改亡灵这个种族,只是增加了更多发型选项,更多脸型与身材选项。重点都放在了重建亡灵的主城——幽暗城。
原版的幽暗城其实已经很不错了,但冬川澈感觉还是差了点东西。
按照背景故事,幽暗城其实是之前人类七大王国——洛丹伦王国的王城,而洛丹伦王国本身就是人类七大王国里最强的王国之一,一直雄踞北方。直到大孝子阿尔萨斯带着天灾军团杀过来,干掉了他老爹,毁掉了洛丹伦王城,这个王国才彻底被毁灭。
在冬川澈看来,幽暗城这座建立在洛丹伦王城废墟之下的城市,虽然足够阴暗,氛围感也很不错,并没有展现出曾经人类最强王国的宏伟,整个地图其实并不大。
当然,这主要因为《魔兽世界》是2004年出的游戏,当时华夏那边上网,很多家庭都还是拨号上网。稍微先进一点的,也就是办个1兆,1.5兆网速的网线,至于游戏的配置要求,2004年《魔兽世界》,配置要求是内存超过128MB。
这是个啥概念,现在优秀的3A游戏那都是需要16G内存,再搭配独立显卡。
受限于当年的科技水平,暴雪就算是想做个厉害的幽暗城.虽然也能做出来,但结果就是因为配置要求过高,导致玩家卡顿,甚至是大量玩家根本就玩不了这款游戏,最后公司亏本。可他冬川澈不同,或者说,时代不同了。
在这个游戏主机都能跑2K60帧的时代,他冬川澈完全可以大展拳脚,彻底重构一个宏伟又阴暗,凄美又壮丽的幽暗城!为此,他甚至让小夜子带着团队去到欧洲,实地考察了法国的巴黎圣母院、亚眠主教堂,德国著名的科隆主教堂,以及意大利的米兰大教堂等等这些哥特式建筑!
哥特式建筑!
中国传统建筑!
罗马式建筑!
这是世界三大古建筑体系!
其中,中国传统建筑体系冬川澈也做了备案,但那套建筑体系被他放在了后续的潘达利亚资料片。到那时,全球的魔兽玩家将体会到一个质量堪比《黑神话:悟空》,但规模更加庞大,种类更加多样,内容更加丰富的华夏古建筑群!
而他也是用精致的哥特建筑美术风格,重构了幽暗城,重构整个提瑞斯法林地!
一旦亡灵玩家离开出生地——丧钟镇,穿过那条山间小道,那么立刻就会看到月光下破败的哥特式大教堂。
当玩家们被美景建筑吸引,走进那片破败的废墟,在破败的城门口接到黑暗游侠小队的任务,乘坐地下电梯进入位于地下的幽暗城后,这些玩家们将会真正见识到,什么叫做三亿美金砸出来的绝顶美术!
事情的发展与冬川澈想的差不多。
他这边进了游戏之后还搁出生地做任务,但有些主播并没有选择做任务,而是到处乱跑。而当他们操纵着自己的小亡灵来到幽暗城的门口时,看到那破败但凄美的哥特式大教堂,弹幕区被彻底点燃!而当有些主播搁那乱闯,在没接任务的情况下乘坐电梯进入幽暗城之后,别说他们的直播间水友,他们自己也是一个个惊叫连连!
“我靠!这真的是网游吗?!”
“冬川老.冬川社长这是在用3A的标准做网游吧!”
“沃德发!制作团队是把科隆大教堂一比一搬进了游戏里吗?!厚礼!冬川澈的游戏果然从没让人失望过!”
“厚礼蟹!画面太精美了.真的,这个画面绝了,别说网络游戏,单机游戏我都没见过几个画面比这更好的游戏了。”
“除了画质,如果这款游戏还兑现了宣传片里所讲的其他内容噢,我敢发誓,只要冬川老贼兑现他80%不60%的玩法内容,这款游戏就会是一款跨时代的超级网游!”
“配置要求是多少?!7050ti?真的假的啊,优化这么好?!”
“圣光社的优化,一直都是行业顶尖啊。”
“三亿美金的开发成本,开玩笑呢!”
“昂玻璃波波,昂玻璃波波。我已经找不到形容词来形容这款超级怪物了!”
画面无法决定一款游戏是否能成为神作,但画面精致与否,一方面能看出制作组的用心与决心;另一方面,画质好不好,角色形象对不对胃口,也都是决定玩家要不要尝试这款游戏的主要因素之一。
前世有多少人看到魔兽世界的画风之后,就选择放弃?
甚至冬川澈自己也是如此。
当年经常看玄幻小说、仙侠小说以及奇幻小说的他,对于原版魔兽世界的画风倒是能接受,但总觉得人物造型太丑。还是后来在朋友的邀请下,这才勉强尝试,而很明显,当年的魔兽世界就是那种只要尝试玩上一段时间,就会很容易陷入进去的顶级游戏!
简单一些来说,画质这玩意儿,就好像二十一世纪的文凭。
这文凭不能决定你的工作能力有多强,但没这问题,你公司都进不去!
冬川澈指导下的《魔兽世界》,算是一张超顶级文凭!
画面极其精美,每一章都能做截图!
而很明显,在场的这些主播们,其中也有不少是懂行的!
实际体验到《魔兽世界》的这个画风和质量,再结合冬川澈在玩法上就从来没拉过胯的履历,他们一个个都是疯狂了!不仅是玩的非常起劲,同时也是在给直播间的水友们疯狂安利!
(本章完)