除了表世家大贵族和一些神秘至极鲜少人知的死士,那些愿为朝廷卖命的应选者多半是此一类人。事实上,朝廷能从民间收拢的玩家也就只有这些小人物。拿命搏出逆天的实力,图的还不就是个逍遥自在?
混在朝廷体制之内倒是也有不错的待遇,但那些自己在外面一样能挣来。若是身在朝纲之内,可就没法一口一个皇帝老儿地笑骂了。
然后但凡他们这些小人物中有谁在游戏中飞黄腾达起来,视野变了心思也就变了。只要没死,几年后可能就会在元初会上多出一桌。朝廷是留不住的。
好在这荷官是理异院而非臧王府的人,紧张兮兮瞥见李宗点头之后,正式为云裳仙府加注。
看到这儿霍鑫41为了东家的脸面似乎也该拿出等价的能量点为自己押注才像话,然而这位第一才子只是在多数人还没意识到这一点之前风流倜傥地转向龙女道:“作为奖品赞助商,还请公主出题。”
这不是什么正规的体育竞赛,没有大数据统计双方实力胜算也就无法推算什么合理的赔率。于是按惯例一律定为一赔一点九,剩下一成算是庄家抽成。
纵览全厅,这些立足域分界组顶点的大佬们纷纷收起对云裳仙府的鄙夷或者震惊,转而向霍鑫41投去玩味的神色。既然知道自己看走了眼,这只有些惊悚的崛起新秀放到后面慢慢观察便是,倒是东家这边……
其实除了A类竞争规则,拉马克游戏的死亡率远没有云裳一路所见那么高。曲芸是真正的玩家,无论是对对手斩草除根一个不留的绝杀习惯还是对游戏世界中隐藏着的各种成就的开发,她都可以说把游戏玩到了极致。
而寻常团队光是应付游戏规则就已经焦头烂额,哪还顾得上这些?但凡遇到可能危急自身生命的情况,有先见之明的团队都会想办法放弃游戏全身而退。
而如若遇到了强大的对手,往往也可以在一翻试探后根据实力对比达成双赢的协议,或者弱者让出冲突的游戏目标选择妥协自保。
在座的大佬们就无一不是靠这种策略存活至今,而当团队的水准达到一定程度后,对于游戏中遇到的对手实力甚至都用不到再试探。
所以比起死亡率,游戏的失败率反而高得惊人。这也就意味着,获取大量点数的困难和艰辛。
即便如此,在宛若一汪死水的上层建筑中也并非高枕无忧安全无虞。
比如云裳仙府强势崛起的同时,今天这里就少了一个叫纯净水的常客。皮草商曹尚丕在游戏中的谨慎与不作为态度,正是这里盘踞游戏高层诸多势力的直接写照。
总而言之,历史上元初会的文斗擂赌局还没有开过这么大的。最终结果就是东家臧王府,或者说负责赔付与收取能量点的龙的传人团队要么大赚,要么血赔。
大佬们自然能感受到云裳大小美女对霍鑫41深深的敌意,这岂不是一出最妙的好戏?