唯独只有中间那占据画面三分之二面积的正八面体中包含着诡异的透视视角,让人看不明白里面的层次结构。但是其中包含的一些形象却是可以辨别。
庞大的星际舰队扩张着帝国的版图,奢华的亭台楼阁在仙境中沉浮;数不尽的金银财宝,用不完的后宫佳丽……人类的一切欲求,全部都在一张扑克牌大小的画面中体现得淋漓尽致。
而无论黑塔内外,都有着无数周庄蝶进进出出地忙碌着,仿佛能够贯穿现实与虚拟那不可逾越的无形间隔。
仔细观察过画面上的内容,曲芸点点头,似是对黑塔中所描绘的内容有所感悟,继续道:
“但是这个堪称完美的,引路人文明本身所包含的隐患便开始暴露出来了。你们或许也都注意到了,这是一个崇尚集体主义而压抑个性的文明。
从我们一路上一局局玩过的游戏内容就可以看出,引路人文明的小孩子在玩的都是一些非创造性的集体活动。当然会出现这些游戏也并不奇怪,都是同样的地球进化过来的,有着类似的游戏再正常不过。
与此同时,那些卡牌上的画作所体现出的审美也说明了一样的问题。压抑,束缚,艺术创作者的迷茫……
于是过度的个性压抑导致了反弹,人们获得自由后没有人再愿意受到集体的管理,束缚和压制。人们变得害怕彼此之间过度的共性,同时又沉迷在自己能够像神一样掌控的虚拟世界中……
就这样,引路人文明的社会在集体跃维上传黑塔之后并没有像他们一直以来以为的那样沿着计划中所设定的轨道一样进行下去。
突然间获得了自由的人民选择了背离集体社会,而是沉浸入一个个属于自己的小宇宙中,塑造自己的王权霸业,塑造自己理想的世界,塑造新的,虚伪的生命陪伴他们。
在我们刚刚二十一世纪的表世界,可以和人类只能沟通的AI就已经出现了雏形。对这个科技发展到足以整个族群跃维上传的引路人文明而言,在每个公民各自的小世界中制造大量有着各自不同性格思想的,甚至不知道自己是虚拟存在的虚拟智慧生命又会有什么困难呢?”
第六章卡牌出现了。黑塔内的世界醉生梦死,分崩离析。
其中五维空间的透视效果云裳仙子们并不能理解,但是由于画面上的图样大多都是上一张卡牌上曾经出现过的,因此很容易让人明白这是在画黑塔内部的世界。
画面上无论是仙境殿宇还是太空舰队,各种不同的幻境都变得十分微小,彼此远离的那种空旷感还是可以分辨出来的。
而卡牌中心所呈现出的画面则正如曲芸所预料的那样。中央是一个和先前每一张卡牌上一样的,带有固定标准角度笑容的引路人文明成员。而他身周围绕着一大群各种各样的人或生物。
他们有些和传统的地球人类看起来并无二致,另一些则长着不合理到绝对不会自然出现的器官构造。