于是,她自顾自继续说了下去:
“这是一个非常特殊的世界,以至于至今为止我们也不清楚那里到底是怎样的一个地方。
我们的游戏学家在经过长期研究后唯一可以确定的是,那是一个完全独立的小世界,并不依附隶属于任何完整的宇宙。
所以,想必你应该能想到第三种世界通关的条件了吧?那就是破解一个游戏世界隐藏的一切秘密,获得一场拉马克游戏可能存在的所有成就。因此,我们的游戏学家也管这种方法叫做‘成就通关’。
当然,大多数情况这根本是不可能做到的。我们凑巧得到了这样一份资料,也正是基于出现了一个罕见的,如此狭小的游戏世界,才让不可能化为了可能。
但还有另一种几率稍大的方法可以导致‘成就通关’。同样很难,甚至远更加危险。但九死一生中,确实是有着通关的可能。”
“是什么?”曲芸笑了。破解所有的秘密吗?这种方式确实深合她的胃口。拉马克游戏,果然是个有趣的好地方呢。
“牵扯到悖影相关的游戏中,如果能破解悖影现象,会得到一个名为【系统守护者】的成就。它的奖励虽然没有上述几种方法得到的点数那么夸张,但同样是算在累积序列中的。
嗯,所有的‘完全通关游戏世界’的行为都将为成就获得者带来一份含有巨额点数奖励的隐藏成就。而如果有人能积攒世界通关到达三次,就会像那些累积成就一样得到额外变异奖励。
当然额外变异的奖励内容到底是不是像普通的累积成就那样三选一就不得而知了,因为集齐三次世界通关这种神话般的奇迹自古以来没有任何一支队伍达成过。
但是所有的游戏学家几乎都同意,按照拉马克游戏的基本规律,这种代价巨大难度逆天,几乎不可能达成的成就一定意味着极为特殊或者重要的收益。
这就是我所说的【系统守护者】成就算在累积序列中的意义了。虽然破解一个世界的悖影一般并不会完全剥夺那里继续成为游戏场地的可能性,但是拉马克系统……嗯,似乎特别看重和鼓励这种征服悖影的行为。
总之,以上这些是我们集合整个文明的集体力量,付出了巨大的代价从界管理员那里得到的信息。”
引路人说着,见到曲芸的反应露出了相对于婴儿脸孔而言十分诡异的深邃的目光:“为什么我一点也不觉得意外,你得到过其中某个成就对吗?”
曲芸自然是达成过世界通关的,而且不止一种。事实上,如果真如引路人所说,那么她应该已经达成累积三次世界通关隐藏成就,获得最终变异奖励的“奇迹”了。
从引路人的表现上来看他很明显是接受了曲芸的意见,所以很可能从此以后致力于与黑塔内的同伴们联系,彻底放弃再塑造拉马克游戏适用场地继续吸引应选者团队进行社会学实验的尝试。
如果真是如此的话,那么是不是也可以算是第二种世界通关的方法呢?