后续的比赛中,蛇队这边总体来看,依旧是比较稳定的。
状态的确比前两天看起来也要好了许多。
实际上第一天打SKT的比赛拿下之后,第一轮就没什么悬念了。
打AHQ跟C9这两个队,真是凭借硬实力能够碾压的。
蛇队一般打硬实力不如自己的队伍时,很难看到他们会给对面送大的。
连一向喜欢搞的骚粉,都不怎么搞。
第一轮比赛结束,蛇队直接三战全胜,暂时拿下了小组第一。
尽管看过世界赛的都知道,实际上第二轮才是变数最大的时候。
你感觉休息个两天,马上开始的第二轮比赛有些队伍就完全不同了。
有的队伍第一轮三场都输了,结果第二轮最后还能出线的。
但是第一轮三场都赢的队伍,很难看到第二轮会连输三场直接出局。
说白了蛇队他们的这个小组,就算蛇队整活了,第二轮打的不是很好。
第一轮拿到的三场胜利,最起码也能打个加赛去争一下小组第二了。
……
其他LPL的队伍,打的也都还行。
总体来看的确三个LPL的队伍,都有争夺小组第一的可能性,而且这个可能性还挺大的。
要是都小组第一的话,先不说这是不是LPL最好的时代,最起码也算是创造历史了,因为之前从没出现过。
而且三个都是小组第一的话,还有一个好处,那就是进入淘汰赛第一轮是没有内战的。
没有内战的BO5,看起来都舒服点。
现在只能说,第二轮三个队伍都要加油了。
第一轮打完之后,会有两天休息时间。
蛇队他们要过五天才能打比赛。
休息过后,四天小组赛时间,一个小组打一天,这就有先后的问题了。
而且这个是不按小组顺序来的,完全看主办方想要怎么排了。
蛇队所在的A组,可能还需要多等几天。
对战绩比较好的队伍来说,好像多等几天没什么必要,因为看起来没有太多需要调整的。
实际上蛇队内部并没有放松。
这两天时间也没什么休息可言,都打世界赛了还谈什么休息。
只要世界赛打完了,你想怎么休息就怎么休息,一整个春季赛不打都行。
队伍目前迫切想要解决的,还是下路的问题。
除了Carry能力差了点之外,稳定性也出现了一些问题。
有些东西可能粉丝们还看不太出来,但是在职业教练跟选手眼中,问题还是明显的。
关键在这两天的训练赛中,苏源能感觉到,下路两个人的状态好像还不如之前了。
其中状态波动最大的就是刚子。
也不知是不是受到了最近舆论上的影响,讲道理现在队伍战绩还行,真不至于这么大的压力。
这种时候一味的去复盘就没什么意思了,需要朱开上去进行一波鸡汤。
说白了还是自己心里出了点问题。
刚子给自己的定位,那就是在队伍里抱大腿混一混,不要成为拖后腿的那个人。
要是正常的情况下,今年还真给他混到了没什么问题,今年已经拿到了好几个冠军。
问题是世界赛这会儿打的,已经能看出来不是个正常的版本了,说有点畸形并不过分。
需要下路站出来的时候,刚子知道自己现在的这个情况,是有点困难的。
表面上小组赛打的还行,实际上训练赛约一些厉害的队伍,打的并不是太好。
这么一来,刚子自己内心压力就大了,连带着影响到了状态。
本就不怎么样的状态,显得有点雪上加霜了。
……
苏源这边倒也没说什么,只是觉得这样的情况也没什么办法,他能做的是不要去随便抱怨。
作为一个队伍的老大,要想着怎么去提升自己,带着队友拿下胜利。
而不是队伍不行的时候,就觉得是队友实力的问题。
这些话外人可以说,但你不要说。
更不能打不过,回头就直接跑路去找厉害的队友。
那种人苏源一向看不起,他觉得自己都有挂了,也不能那样。
一个队伍里有混子很正常,看一下历届的冠军队伍,很难看到五个位置全部都是顶级的。
哪怕是顶级的选手,也可能那次世界赛发挥的一般,是队友扛着他在走。
苏源早就考虑过之后要是遇到了困难会怎么办,他能猜测到,进入淘汰赛之后,夺冠之路不会那么顺利。
真遇到了点挫折,苏源觉得也没什么好说的,大不了自己转去下路客串一下,让姿态顶到中路来。
全队打个四保一,自己来展示一下Carry的能力。
那么做同样是有弊端的,但总归是个路子。
还有剩下的就没什么好说的了,还是要提升自己的实力。
自己要是能变得更强一点,总归拿下比赛的概率就会大一分。
苏源这边看了一眼,自己身上已经十几万的红温值了,最近一直都没用过这个玩意。
倒不是苏源忘了,他是特意留着的,在需要的时候好能用得上。
现在这个时候,苏源觉得自己得试一下抽奖了。
很有可能抽到一些奇奇怪怪的东西,说不定能影响到比赛。
有系统在这里,肯定要全部利用上。
苏源也不含糊,干脆来了个15连抽,这应该算是他抽的最多的一次了。
还是跟之前差不多,抽的多了,空抽的次数也不少。
其中还有很多都是英雄卡。
有一些英雄卡,在苏源看来是没什么作用的。
比如什么扎克英雄卡,还有什么索拉卡英雄卡。
这些英雄最起码暂时来说,苏源都不会浪费时间去练,因为在比赛中是没办法出的。
索拉卡在没什么好的软辅的情况下,也有队伍会拿出来用,问题苏源是不能去打辅助的。
他要是玩辅助,那蛇队是真的离死不远了。
不过除了这个之外,抽到了两个道具,苏源比较期待的也是这些东西。
【收集者】:在某一小局比赛中选择使用,使用后宿主在那局比赛中,自带收集者效果,拿人头概率大幅提升。