并非一个法师晋升了2阶才掌握施展2环魔法的能力,而是他的学识具备了施展2环魔法的能力后才是2阶。
正因如此,成为“传奇”这件事本身,对于知识、技巧、战力的加成是0。
只有当塞万提在成了传奇后继续锻炼……就牧师而言是侍奉神明、就亡魂之主而言是钻研灵魂,才会进一步提高自身施法的能力,成为真正的传奇施法者并研究出传奇魔法。
“所以传奇与非传奇没有除了灵魂强度外的本质区别吗。”陈舟不禁思忖道,“这就只是个单纯的称号,而不是某种境界。”
「要说是境界也行,毕竟难杀本身就是很大的优势,咱们不就拿那个巫妖没办法吗?」
但必须明白一个人的力量源自哪里——道途。
践行的道途影响了职业者的战斗能力。
「但话说回来,职业者的等阶越高就越强也是一个严重的误区。」
战斗只是职业者达成目的的手段之一,是一种可以选择的策略,而不是他们的最终目的。
虽然也不能排除说有的人的最终愿景就是无敌与强到逆天(尤其就战士之类专精战斗的职业者而言),但对于绝大多数人来说,战斗能力往往只是自身道途所带来的副产物。
法师追求知识、牧师侍奉神祇、诗人编纂传世经典、游侠监视生态环境、盗贼巧取豪夺奇珍异宝、武僧明心见性得道飞升。
这些人之所以外出冒险,主要是受钱财、知识、资源所困,亦或是印证自身哲学。
这时他们便会将自己所学转化为肉眼可见的战斗力。
但若没有战斗天赋或疏于锻炼,即便是法师之神赐福的传道法师在没有防备的情况下也会被农夫用粪叉捅死(葛利瑞·穆鲁克拉斯),即便是圣者化身也可能被凡人(用神祇给的道具)击杀。
战斗的胜负从来不完全取决于双方间的等阶,否则低阶职业者遇到高阶直接原地自杀不是更省事吗?
“总的来说就是等阶仅供参考,战力以实际战斗为准呗。”
陈舟心情复杂,这就意味着他自己没准哪天也会在阴沟里翻船,需要为时刻可能到来的战斗做好万全的准备。
或者索性宅在大河领不出来。
当然,这种胜负的误差只对凡人生效,对神祇与类神力存在来说就是另一回事了。
神祇就该拿去和神祇论战。
遗憾的是,即便是那种不可思议的存在,也无法单凭rank判断胜负。
最典型的例子就是,掌管着魔法、音乐与艺术的精灵主神科瑞隆曾经在不使用魔法仅凭剑技的情况下,刺瞎并击败了兽人的主神格乌什。
典中典的例子则是上述的后者作为强大神力可能还打不过微弱神力的巴哈姆特。
然后与之对等的提亚马特(化身)则输给了凡人法师。
然后那个凡人法师又和二代魔法女神的选民之一五五开……
“呵,总之以后遇到强敌有枣没枣先打三杆子吧。”