非常简短的几句话,没有什么科普,没有长篇大论,更没有晒数据亮论证。
但是所有看到这条消息的人都感觉自己的脑子像是被重重地砸了一下,整个人晕头转向,都快要眼冒星光了。
官方下场了。
官方说叶小姐的恐怖游戏能够降低精神力波动值。
哦……
等等!什么情况?他们真的没有集体眼花吗?!
【是、是我想的那个精神力波动值吗?】
【难怪我自从玩了几局《民居大逃杀》之后感觉没那么烦躁了……我现在就去医院测波动值!】
【哈哈哈哈哈妈妈,我有救了!(哽咽)】
全网都沸腾了,无需官方下场弄置顶等操作,所有看到这条消息的人都自发地贡献热度,硬生生将这条帖子顶上了全网各平台热门第一。
至于那些在评论区群魔乱舞的人,真的不是他们脑子有问题,而是这条消息对于星际人来说实在是太劲爆又太重要了!什么八卦都可以先抛到脑后去,这可是关系到所有人的安全的大问题啊!
自从开发出了精神力之后,虽然一定程度上便利了医疗、交通甚至是科研等各领域的发展,人类几乎实现了飞跃性进步,但是,随之带来的精神力暴动的问题也困扰了无数人。
根据医学网的统计,任何一个人自从进入14岁的精神力发育期之后,都有精神力暴动的可能性,波动值越大的人越容易暴动。
但是影响波动值的因素,却至今都没办法说出个所以然。
有些时候情绪稳定的人波动值更小,有些时候沉迷于情绪刺激极大的娱乐活动也能够帮助波动值降低,但是还有的时候会出现与上述都截然相反的情况……
所有人类都被这叛逆的精神力给弄得晕头转向,仿佛这不是由人类驾驭的工具,而是需要伺候的主子。
更可怕的是,当精神力波动值上升到一定的高度之后,几乎就没有可能降回安全线了——
换句话说,所有因为精神力波动值过高而出现暴动情况的人,终其一生都几乎不可能再回到正常的人类社会生活了,就算偶尔有例外,但也是完全无法研究出共性的个例。
这是悬在所有人头顶的达摩克利斯之剑,随时有可能会落下来,所有人都在其阴影之中。
有的人惶惶不可终日,有的人则选择纵情享受,但是没有人能够成功逃脱。
但是,现在官方却说,玩一款游戏就能够解决困扰了数代人的问题?!
这消息的劲爆程度和影响力简直不亚于人类联盟突然说今天就要解散了!
他们的第一反应肯定是这消息真的假的,但是后来又一想,官方会出这个结论,肯定是已经有了充足的实验数据支撑。
而且也有越来越多的网友现身说法。他们之前看到乌烟瘴气的评论区,都不愿出头,现在眼见黑子水军大势已过,自然是纷纷跳了出来,表示自己玩过恐怖游戏之后确实感觉精神轻松了许多,并且游戏的保护机制非常到位,根本就不存在被吓破胆这种事情。
这简直就是星网史上最惊人的一次反转,众网友一想到自己在不明真相的时候,还给那些黑帖点赞,搞不好会让一位妙手回春的设计师从此对设计游戏有心理阴影,顿时恨不得把自己的猪蹄给砍了!
当然,他们最恨的还是这些有组织有预谋的黑子。
叶小姐哪里是什么普普通通被黑的设计师?分明就是所有人的希望!一帮黑子水军居然还逮着人家黑!什么居心?万一把叶小姐给黑得提桶跑路了,简直就是全人类的罪人!
于是当叶予曦与官方洽谈完了之后,无意间打开光脑,就发现自己的主页下方多了成千上万条留言,浏览人数更是呈指数爆炸式增长。
所有的留言基本上都能汇成一句话——
叶小姐,千万不要放弃制作恐怖游戏啊,我们爱玩!
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(107改了一点小问题,不影响后续剧情。)