虽说因为觉醒了记忆的缘故,幸村精市现在的精神力得到了空前的强化,但基础的力量可不是想提升就能提升的,这不仅跟后天的锻炼有关,更与自己的基因直接挂钩。因此如果坦库马鲁想要凭借力量克制幸村,他还真就找对路了,毕竟一力破十会,说的就是如此。
“40–15!德国队拿下此局!”
下一球,德国队的小赛点,再一分这一局的胜利便会归属德国队。
在任何时候幸村都是不可能说放弃就放弃的,哪怕这并不是赛点局,哪怕比赛还有很长的时间,但,尽全力拿到自己能拿到的分,这才是幸村对于网球的态度。
不过就是力道上的压制,这并不是决定胜负的关键。
除了觉醒了终极品质的Q·P那种,一球能把人手打断的程度外,其他的网球,只要不会让自己受伤、只要能够接到、只要能够打回去,哪怕再累、再困难,也有可以操作的技巧。
最佳击球点,以及控球懈力,二者结合,任何网球的旋转都会削减大部分,这样的话,坦库马鲁对自己的压制就会轻很多。
找到解决方案的幸村,接下来的每一次接球,在网球接触到球拍上的最佳击球点后,都会操控球拍在手中旋转一下,再把网球打回去。
这一方法和已灭无的效果非常相似,原理上也是共通的,只不过相比于已灭无而言,在反击回去的网球的攻击性上逊色了些。
而幸村这样做的原因,就是拉长与坦库马鲁的战线。
每一球都能够找到最佳击球点、不管力量多大的网球也能被削减,在长期的拉扯中,利用精神力不知不觉影响对手,让对手相信任何网球都能够被回击。
灭五感,自己的招牌招式,幸村可是从来都没想过要弃用的。
“40–30!霓虹队得分!”
“贝尔蒂?”
似乎是从来没有想到过贝尔蒂会在接球上发生失误,所以当裁判宣布霓虹队已经拿下这一分时,坦库马鲁明显愣了一下。
“手没有感觉了。”
贝尔蒂低头看了一眼自己握着球拍的手,而后立刻抬头看向幸村:“原来你的目标一直是我。”
“被发现了呢,那就,提前灭掉你的视觉好了。”
坦库马鲁与贝尔蒂的这对组合,核心一直都是贝尔蒂,所以幸村的注意力,怎么可能始终放在坦库马鲁身上呢?而现在,坦库马鲁的发球局,幸村接球后直面幸村回球的却是贝尔蒂,贝尔蒂原以为幸村只在与坦库马鲁较量,自然就被幸村抓住机会,一举成功发动了灭五感。
“Game4–1!霓虹队拿下此局!双方换边!”
在德国队率先发球的情况下,能够拿到如此大的优势,这在霓虹队的粉丝眼里,绝对是之前想都不敢想的事,但现在,这件事切切实实的发生了,第一盘,霓虹队竟然还有两局,就能够取得胜利了!但,真的会这么顺利吗?