立刻,又有语音提示在他耳边响起:/主公您非常慷慨,给了难民自己目前所有的食物,这使他认为主公您非常值得信赖,愿意就此臣服。
从现在开始,他就是您的属民了,暂名编号1。
做为主公,您需要负责他的身心健康,维持他的精神愉悦,否则他将会弃您而去。/
/因为主公的慷慨,编号1向主公献上了自己最高的起始忠诚,并额外对主公增加了一些好感。/
/结算。
当前编号1的忠诚值为80,好感度为8。
饥饿0,体力100,疲劳0。
武力10,智慧10。
特殊属性:无。
特殊技能:无。/
/提示。
所有数值默认隐藏,主公可以通过视线锁定的方式进行查看。
除各项数值外,主公还可以通过同样的方式查看自己所属属民的当前状态,进而进行任务的安排。/
这一通语音听完,习安余总算找到点游戏的感觉了。
他颇觉兴味地琢磨开来——他刚才是把两个果子一起塞给编号1的,并且这两个果子一给,他自己就什么食物都没有了,所以得了个非常慷慨的评价,进而对起始忠诚值和好感度产生了正面的影响。
那他一颗一颗给,会怎么样呢?
又或者,他干脆让编号1给,又会怎么样呢?
这么想着,习安余下意识地看向了编号1,发现他正捧着个果子,慢慢地啃着。
虽然其实编号1并没有嘴,但他的动作还是蛮标准的,果子也已经出现了一个小小的缺口,并且那个缺口还在持续稳定地慢慢扩大着。
不过这种扩大的速度有够慢的,习安余估摸着,要把这一整个果子吃完的话,怎么也得八到十分钟左右吧。
总之暂时是指望不上了。
习安余正打算自己来,视线还没来得及调转的果树上,编号1的身旁突然浮现出一排数据来。
姓名:编号1
身份:属民
忠诚:80
好感:8
武力:10
智慧:10
饥饿:0
体力:100
疲劳:0
当前状态:进食中(尚余十九分钟)
指定任务:无
所以果然是在吃啊,连吃的时长自己都猜得准准的。
习安余在心中给自己点了个赞,试探地对编号1说:“你先吃着,顺便看看我是怎么摘果子的,然后等你吃完了,也来摘果子怎么样?”
立刻,编号1的数据刷新了。
其他不变,但指定任务那一栏多了四个字:水果采集
习安余摸了摸下巴,有点了解了,所谓指定任务,其实就是指待办事项。
这还蛮科学的,不必非等一件事结束了,再进行指派。
那能不能取消当前正在做的事,转而指派另一件事呢?
习安余默默看了看编号1正一点一点啃果子的样子,到底没有立刻就开始着手这个实验。
打扰人吃东西太不人道了,何况编号1身上还有“他现在很饿”这么个设定在。
当然也没必要就这么傻等着编号1吃完。
习安余一边示意编号1看他,一边重又在树上摘下两个果子。
第二个果子刚一到手,立刻又有一个小黑人刷新了出来。
语音提示也再次出现:/尊敬的主公,前方又有难民出现。他现在很饿,主公愿意把自己的食物分享给他吗?如果能解决他目前的困境,他或有可能为主公所用,并付出一定的忠诚。/
这一次习安余没有两个果子一起给,他只给了一个。
小黑人伸手接过,直接举起送到了嘴边,然后才有语音提示声响起。
不过跟这个小黑人并没有关系,而是相关编号1的。
/主公您先前直接将自己所有的食物都给了编号1,现在却只给了这位难民您所拥有食物的一半,这让编号1觉得,自己在主公心里是特别的。
因为心情极其愉悦,编号1的学习能力大幅度提高。
并因为主公亲身教导之故,编号1彻底掌握了水果采集这项技能,相同时间所能采集水果数量在原本基础上翻倍。
且由于该项技能的学习,编号1的智慧得到了大幅度的增长。/
/结算。
编号1获得新技能:水果采集。
编号1忠诚+5,好感+5,智慧+10。
当前编号1的忠诚值为85,好感度为13。
饥饿0,体力100,疲劳0。
武力10,智慧20。
特殊属性:无。
特殊技能:水果采集。/
这都行……习安余远目,果然幸福感什么的,是要靠比较才能获得的么?