他刚消失,又是一阵雪花闪过,一脸懵逼的莱薇凭空出现。
她怎么在前一秒还在高速上开着车,后一秒就被送来了这个幕间空间
而且系统还莫名其妙地说她完成了一个模组。
什么蒸发之城的trueend,她怎么一点印象都没有
正在根据玩家所达成的成就计算奖励。
玩家莱薇布尔加宁本次幕间成长的所有点数已经自动加入到人物卡中。
莱薇
莱薇你又抽什么风
系统忍无可忍,却没有像是对付道格拉斯那样直接把所有记忆塞进她的脑中,而是将发生的一切娓娓道来。
莱薇听完自己在玻林镇的奇妙冒险后,一脸“你在逗我玩吗”的表情。
莱薇你说我其实在那个地方耗费了一两年的时光
莱薇我怎么不记得
莱薇我不信。
骗你我有好处吗
莱薇;你干过吃力不讨好还犯贱的事情多了去了。
随后她眉头一皱,想起了自己临行前从道格拉斯那里,听到蒂娜不在时落寞空荡的心情。
莱薇我知道了,我现在暂且相信你的说法好了。
莱薇不过你为什么要告诉我这一切
她早就搞清楚了,她跟其余玩家的区别在于,别人有全年龄心灵保护措施,所有的一切对于他们而言更像是一个不痛不痒的梦,而她只能切身实地去感受每一次发疯被撕的痛苦。
难不成是因为这个原因,所以系统才没有把那两年时光的所有记忆还给她它有那么好心么
莱薇况且离开了这个空间后,我还是要装作根本不知道这一切曾经发生过,不是吗
她在这个幕间得知了玻林镇发生的故事,然而回到游戏中,她还是要忘却这曾经发生过所有,因为角色卡莱薇布尔加宁失去了关键道具,还被以诺所罗巴伯洗脑,她“不该”记得那两年重复时光内发生的一切。
跑团这个游戏奇妙和矛盾的地方在于扮演。
你是角色,你又不是角色。
如果只是单纯地还原人设,那么游戏本身是毫无必要的。
玩家存在的意义在于,你可以以第三者的视角纵览全局,这样你就能在清楚你角色立场的前提下,为了达成某个他本来不会去做的某件事上,去帮他完善的行动逻辑,以达成玩家自身的目的。
这些性格迥异车卡奇葩的角色本来是不会一起合作通关的。
真正的蒂娜伯恩哈德内心里只有仇恨,直到最后她的心中也只剩下疯狂但是她仍然有拥抱自己弟弟的可能性,所以玩家蒂娜给予了这个角色最后的救赎。
真正的道格拉斯帕度只是一个事不关己高高挂起吸药酗酒的嬉皮士,他可没有勇猛到去暴揍内森一顿,也不可能全程配合地和其余人合作,说不定还会中途反水但是玩家道格拉斯却拥有自己的是非观,他能以看不起为由补全道格拉斯帕度看内森不爽的动机。
与其说玩家在还原角色,不如说是玩家在扮演角色的同时,
赋予了角色的另一种可能性。
我在给予你这个故事的剧本,以便你接下来去完善自己规避危险和探索真相的动机。
哦吼,开后门啊
可她又是什么呢真正的莱薇布尔加宁和身为玩家的她又有什么本质区别
你自始至终都是你。
系统给予了她一个暧昧不清的答复。
随后,她和这个空间的连接再次断开。
我只是希望这次能够赋予你另一种可能性。
最后的声音没能传递到她的脑中。
作者有话要说该猜的都应该猜得到,猜不到的就继续往下看吧。
神父后来因为在高速飙车被交警拦下开了两百美元罚单,由于他最近被开的罚单太多了所以后来被吊销了驾照。
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